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太低,恢复量太少,根本不如击打僵尸所恢复的血量值。可问题是,青龙阁已经不再派遣僵尸进入菊花会驻地,也就是菊花会驻地的僵尸早晚要被黄梦杀完,到时候黄梦就没办法恢复自身了,因为青龙阁的玩家们可不会像僵尸一样傻站着不动让黄梦砍杀。
剑光亮起,又是黄梦手起剑落。 “吹雪!” -680...+150...-1504...+00...-706...+150... 黄梦这一个群攻技能放出去,最后几只僵尸也应声倒下,虽然又给黄梦的生命值恢复上去一些,可是这并不能保证黄梦能够存活下去,因为黄梦的总生命值只是在一半以上罢了,还是很可能随时挂掉。 于是黄梦不再恋战,只能一边后退,一边躲避箭矢和魔法火焰,一边后退往帮会大旗的方向。或许黄梦终究会保不住帮会大旗,但是形势所逼,只能走一步看一步了。
还好江湖神话内的帮会大旗设定是魔法免疫的,不然这漫天魔法箭矢和火焰早就把菊花会的大旗给干掉了。 其实黄梦也挺喜欢帮会大旗魔法免疫这个设定的,不然要是敌对帮会在驻地大门外放一阵子箭矢或者魔法火焰的话,就可以轻易摧毁对方帮会大旗了,那样子帮会大战还有什么意义?还有一,这个设定还可以防止刺客玩家,因为刺客玩家也是魔法伤害。不然要是敌对帮会派遣一堆刺客隐身混进去,几下就解决了对方帮会大旗,敌人岂不是可以不战而胜了?那么一来,帮会大战就成了一个可有可无的笑话,帮会驻地的安全性就一也没了。
所以,系统设定帮会大旗魔法免疫,只能由物理派系玩家摧毁是十分人性化的,同时让玩家间的抗争更加有意思一些。(我要怒了!!!尼玛电信处理事故好慢!这都四天啦,还是没有网络,可怜的我,电脑有存稿也不能用,又得手机重新码一次,重新码一次还不是最惨,最惨的是,手机更新后版面竟然是乱的,等有网后再改吧,求各位读者体谅,万分感谢!最后再一句,求支持正版!)