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本管不到圣杯这边。换句话说游戏要怎么做,我们自己能说了算。”刘可韦解释道。
“那得要多少钱?”车光龙接口问道。
“我粗略的计算了一下,如果车儿你这边能解决掉那个bug的话,程序的代码和策划的配置表什么都不用再大动,修修补补的新加一点功能就可以了,主要是美术资源要重做。合计差不多是十张场景地图,四十套角色模型和配套骨骼,换贴图换颜色的还有六十个。而且这四十套角色模型里面,有一半是不需要战斗动作的任务npc,另加还需要ui部分……”
“停停停!”段杉杉被他说得头昏脑涨,“直接说结论,中间的过程略过吧!”
刘可韦从善如流地接受了段杉杉的建议:“也就是说我们需要一个场景原画,两个场景3d,两个角色原画,一个动作,一个特效,两个角色3d,一个ui,花差不多四个月左右的时间来完成全套美术资源。每个月薪水估算七万五,四个月就是三十万。策划和程序工作不多,需要的人手有限,加起来也不会超过美术,如果我们自己拿少点的话,有个一二十万差不多就够了。”
“办公场地和机器设备呢?”思维向来稳重慎密的车光龙冷静地问道。
“办公场地我们可以租一套小区公寓来偷偷的干,不用租写字楼的话花不了多少钱,你们来圣杯之前我们就是这样干的,一开始我们那个集体宿舍,其实就是圣杯工作室最早的办公地点!”刘可韦胸有成竹地说,“至于机器设备,加上租房费用,十万应该是绰绰有余了,估计七八万就能解决。”
“所以,前前后后加起来一算,最理想的情况下,我们只需要六十万不到的资金就能完成alpha版!就算投资一半也不过三十万而已,我们三个人要凑出这点钱应该不难吧?”刘可韦有点儿紧张地转头看着车光龙,甚至忍不住咽了一口唾沫。
“现在的问题就是,车儿你有没有把握尽快地解决掉那个该死的碰撞检测系统的bug?”
p.s.鸣谢十四老爷对美术部门编制需求以及薪水成本的精心计算!
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