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是谁啊?”话还没说完,直接就让刘可韦不客气地给打断了,“这种签约发布会向来都是公司高管出面,我们是研发团队,属于技术人员,活儿干完了就没咱们的事啦。”
这句话说得倒也有理,那么多游戏签约发布会的新闻报道中,大多数还真的都是大腹便便的商贾们勾肩搭背的照片,的确很少看到有几张图里有游戏研发团队成员露面的。
这样一想,段杉杉也就释然了,顺口问起了另一个更关注的问题。
“你应该算是比较有经验吧,觉得咱这款《六道劫》最好能拿到怎样的代理合约?”
对这个问题,刘可韦一只手搁在扶手上支着下巴,眨巴眨巴眼睛琢磨了半天。
“分成方面很复杂,牵涉到运营成本怎么摊等很多细节的问题,所以从对半到一九都有可能,比较常见的是二八、三七或者四六吧。这得看两家公司对这款游戏的底气,到底是研发方求着运营方给渠道,还是运营方求着研发方要代理……至于签字费,两年前的《隋唐》是九百万,咱这款《六道劫》乐观估计能有个一千二百万就不错了。”
分成太遥远先不谈,签字费能拿到一千二百万?
段杉杉立刻就风中凌乱了,在这个问题上他和刘可韦的立场马上倒了过来,成了没有见过世面的那个乡下孩子。
这一千两百万实打实就是三人行工作室的收入?按照之前的约定,三成给研发团队分红,七成就是投资收益?
一千两百万的七成是……八百四十万来着?
先不算研发那边自己能分多少,单看投资收益这部分,按照工作室的股份结构来算的话,老刘、车儿和自己都是一成七的股份,也就是说,这八百四十万里面有一百四十二万多是属于自己个人的?
说来说去,自己也就投了十万元进去而已,这还只是签字费的部分,几个月的功夫就已经翻了十四倍以上了(研发那部分都还没算)?
也许是天上忽然掉下来的这块馅饼实在太沉了,脑门上被砸了这么一下,段杉杉整个人立即就有点晕乎乎了……