第196章 计时还是道具?(第2/2页)娱乐三人行

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游戏营收是一个比较固定的数字,而道具收费模式下,一旦激发了玩家的购买欲,几乎不存在上限这个门槛,来钱的速度太快了……”

    龙矫所讲述的往事,对段杉杉可能算是新奇的内幕,可是对在这一行里干了七年,至少挂在二十多个游戏研发交流群里长期潜水的刘可韦来说,根本就不算是什么秘密。

    “这样做的副作用很大吧?一款本来正常运营至少有三五年稳定营收的游戏,这样折腾一下,稳定运营的寿命能有半年就算不错了。”刘可韦紧紧地皱着眉头,“甚至三个月之后就人气流失,遍地死服也都是很正常的……”

    “那也没办法,潘多拉的盒子已经被打开了。谁让我们公司这边已经尝到了甜头呢,这就像饮鸩止渴一样,短期内能够带来的利益一旦高到某个程度了的话,谁还会去在乎将来的事情?这款游戏玩完了,找下一款来顶上便是。”龙矫叹了一口气,摇摇头道,“虽然我也觉得这种运营方式是不健康的,可是毕竟我从明宙跳槽过来也没多久,公司里这种想法的人太多了,我一个人也没法和他们的集体意志对抗啊!”

    “正相反,我觉得这未尝不是龙总监您的一个机会!”刘可韦摇摇头,并不认同龙矫的想法。

    “哦,愿闻其详。”龙矫也来了点兴趣。

    “我并不反对道具收费模式这个大方向,但是只要稍微控制一下限度的话,既能让游戏环境维持在一个相对公平的水准上,也能让您减少一些来自贵公司其他人的压力。然而时间可以证明一切,哪怕我们项目短期的收益相对你们公司的其他游戏会少一些,可是只要能保证一个较为公平的游戏环境,就能将大量对其他游戏环境失望而流失的玩家吸引过来,假以时日,彼消我长,我们的项目一定会有让您扬眉吐气的一天!”

    刘可韦的目光中放出一阵异彩,看得坐在一边的段杉杉心里发寒,感觉那个喝醉酒之后辩才无碍地怂恿自己和车光龙两人一块搬出公司宿舍,自己租一套公寓的家伙仿佛又出现在面前了。