第320章 青梅煮酒论英雄(第1/2页)娱乐三人行

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    两位理事已经走了好几分钟,屋内的三个人还是保持着之前的姿势一动不动。¢£頂¢£点¢£小¢£说,x.

    谁也没说话,各自脑海里都有一堆乱麻。

    不知道过了多久,刘可韦默默地摸出一根烟。

    打火机发出的声音,这才打破了沉默。

    “你俩别这样,又不是生离死别,往后再也见不着哥了,用得着这么死气沉沉吗?”

    吸了一口烟,刘可韦勉强笑着想要用笨拙的玩家来化解僵局。

    “你干嘛答应他们辞职?大不了打官司硬碰硬到底就是……”

    很明显地,段杉杉还没有从之前的纠结情绪里走出来。

    “我想过啊,但是觉挺没意思的,咱还是别闹了,安安分分把游戏继续做完,比什么都强。”刘可韦语焉不详,想要带过这个话题。

    之前想到那些投鼠忌器的顾虑,他没打算和自己的两位哥们细说。

    就算全说出来,他们也改变不了客观现状,只不过让彼此心情更恶劣,又于事何补呢?

    “平常看着赵常务和权专务也算挺好相处的,没想到关键时候说翻脸就翻脸,一点情分都不讲,我算是认清这班棒子……”

    说到“棒子”两个字,段杉杉这才想起来屋内还有个正儿八经的鲜族哥们就坐在面前呢,于是瞟了车光龙一眼,悻悻地闭上了自己的嘴。

    平常相处的时候,在这位面前,大家都能很自觉地回避一些可能涉及民族歧视的字眼,“棒子”两字自然是其中之一。

    倒是带点儿地域歧视色彩的玩笑可以随便开。

    反正你能说别人,别人也能说你,彼此扯平,不会给人“排挤”、“排斥”一类的误会。

    车光龙瘪瘪嘴,唇角抽搐了几下。表情说多难看就有多难看。

    这种场合里,虽然与这两个家伙肯定是站在同一阵营,可是作为天朝的鲜族,自己的立场还真是有点儿尴尬。

    “老刘,你不会像赵常务后来说的那样,打算处理股份,彻底离开工作室吧?”

    没好气就段杉杉无心地提到的歧视字眼去纠缠不休,车光龙转移话题,问起了他此刻最关心的事。

    刘可韦微笑着摇了摇头:“放心吧!别说赵常务给我保留了个顾问的头衔,以后还可以继续过问项目的事。就算他真让我彻底离开研发团队,我也还是工作室股东之一。赵常务自己也说,我对咱项目的信心应该比他更多。我又不是傻逼,干嘛要自己放弃?”

    车光龙点点头,这才放下心里的一块大石。

    “所以,咱现在要谈一谈,接下来谁来当制作人的问题。”

    刘可韦却没给他或者段杉杉继续把话题扯远的机会,从工作室成立起到现在,毕竟是当了半年多团队领袖的家伙。恢复常态之后,轻轻松松就把握住谈话的主导权。

    甚至比以往表现得更洒脱更不落痕迹。

    当着“前任”的面,去讨论“继任”的人选问题,感觉总会有点儿怪怪的。

    于是车光龙和段杉杉都没有第一时间表态。而是用自己的沉默表示:这件事还得您说了算,你来定个调子吧,咱一定尊重你的意见。

    “我的看法是,还得靠车儿你多挑起一些责任来。”刘可韦倒也不矫情。直截了当地表露了自己的意见。

    “咱这项目,从圣杯到现在,一直都是策划在主导研发。对吧?贸然让我来当制作人,是不是不太合适?”

    段杉杉默默颌首的同时,车光龙迟疑着说出了自己的顾虑。

    《六道传说》立案之初,汪经理就是策划出身,很顺理成章地就定下了“策划主导研发”这么个团队运作指导原则。

    作为他的继承者,刘可韦同样是策划出身,自然将这个指导原则一脉相承地延续了下来。

    所以许主策能强势过问程序和美术这两个部门的日程安排,并且时不时地就不理想的工作进度做出敲打的姿态。

    虽然理论上来说,主策、主程和主美地位应该是平等的。可实际上,在圣杯工作室乃至于后来的三人行工作室,主策的话语权都隐隐高于主程和主美。

    别看现任主策凌星宁对车光龙向来挺尊重,其实那有其他因素在起作用。

    一方面,凌星宁加入团队的时间比车光龙迟;而且另一方面,车光龙还是工作室股东之一,所以对着车光龙的时候,凌星宁的态度往往比较低调。

    可面对另一位主程袁彬的时候,凌星宁就会强势得多。

    这也是造成“程序加班,策划必须在场”、“美术加班,策划同样必须在场”这样的奇怪惯例的原因。

    所谓“能力越大,责任越大”嘛!既然是你们策划在主导研发,不比别人多负一些责任,怎么说得过去?

    这个指导原则,似乎看不见摸不着,可实际上深切地影响着这个团队的日常运作,资历长的核心成员如车光龙、段杉杉等人奉行这个原则的时间都有一年左右,多多少少养成了一些依赖和惯性。

    忽然要换成程序出身的车光龙来当领头人,大家能适应吗?

    不说别人,连车光龙自己都未必能调整过来。

    所以在他看来,凌星宁大概会比自己更适合接任制作人这个位置。

    “车儿你说得确实没错,可我觉得星宁不适合——至少是现在还不适合挑起这个担子。”刘可韦摇了摇头,耐心地解释着自己的选择依据,“不要说星宁不适合,我刚才已经前后琢磨了一遍,整个策划部都找不到一个能让我满意的人选。”

    这句话就有点费解了,除了凌星宁之外,策划部还有好几位专业能力都很不错的家伙存在呢,合着刘可韦的意思是这群人里竟然没一个人适合当制作人?

    有点言过其实了吧?

    “怎么说?”车光龙疑惑地问道。

    “咱们先从段叔说起好了——段叔太理想主义,过于追求所谓的‘公平’、‘合理’、‘完美’这些原则,与受众取向的现实情况严重脱节——就像他自己说的,他是小众玩家,小众写手。所以让他来主导的话,估计也只能做出一款叫好不叫座的小众游戏。”

    刘可韦一边说,一边叹息着摇头,往段杉杉望去。迎着他的视线,段杉杉讪讪地低下头去。

    “星宁的游戏理念,和段叔正好是两个极端。他太媚俗,功利心太重,没有明确自己的追求方向。让他来主导的话,咱们的项目就会变成别人成功作品的盲目跟风之作,多半成不了大器。将来有机会。让他自己开个新项目去练练手还差不多。咱这第一款项目,可不能让他来掌舵。”

    之前说段杉杉的时候,刘可韦竖起了食指,这会儿再翘起了拇指。

    “光辉哥专业能力、性格为人和游戏理念都没有大问题,不过他加入咱团队的时间有点儿晚,现在就让他来挑大梁,说服力不够足;赛文入行时间太短,专业方面的经验阅历还需要积累才行;至于sorry么,说实话。他性格可能比哥还浮躁,还需要放在关卡


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