第二章 职业玩家(第2/2页)网游之职业人生

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你花大把时间。

    采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

    对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比一级多出1000N万,即21-22需要20001000+1000万,22-23需要40001000+1000+2000万,23-24需要70001000+1000+2000+3000万,如此类推。

    所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属xìng点也回复到原先级别的属xìng值,但是技能不会消失。

    不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少不包括乾坤戒指内的物品。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

    在城市中K是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,K是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

    恶意K杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

    乾坤戒指西方为空间袋,是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

    玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为XN,X为身所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为NN的玩家基本不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×10。

    玩家的基本属xìng:

    力量:决定攻击大小攻击=力量×2

    体力:决定生命值以及负重。生命=体力×20,防御=体力×2

    敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。速度=敏捷×2

    法力魔力:决定法术值或者魔法值。

    内力斗气:东西方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力斗气。这需要玩家不断修炼才能增加。

    饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

    隐藏属xìng:魅力、幸运。

    魅力增加N对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

    悟xìng:决定领悟技能的快慢、成功率等。

    幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

    另外,玩家每升一级,属xìng点+2生命全满,怎么分配属xìng由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属xìng点。

    因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。

    最后,令我最心动的是,网站明确表示在正式收费之后公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0.4元,将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0.5%的手续费。

    在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。

    不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会骑士团。至于团战什么的,网站没有什么信息,估计以后会列出。