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装备。像猎人的猎弓,如果力量太低将会拉不开猎弓,其他装备也是如此,这一点不属于装备属xìng。原则,人人都可以使用任何装备,但是你不具备这项相关技能的话,发挥不了该件装备作用的十分之一甚至是百分之一:正所谓“术业有专攻”。
负重对于速度以及攻击全都有一定的影响。穿的装备越重,走起路来越慢;但是可以通过速度+质量进行撞击这种特殊的攻击方法,当然首先需要你的防御够高。
第七点,关于怪物。每一种怪物都有自己特定的领地,当然也不排除单身的怪物当初游荡的可能。怪物可以通过杀玩家升级,也可能因为其他的怪物进入自己的领地杀怪升级。
第八点,关于任务系统。以前的任务大多数集中在“游侠协会”,但是升级之后,更多的任务将会出现在普通的游戏生活中。也许,你在大街碰到有人偷你钱包,而小偷则是一个N,那么你可能就接触到与之相关的任务。
第九点,关于N。现在的N完全采用dú lì的智能程序,每一个N都是一个完整的智能生命,有着最初系统给予的初始记忆,并且通过rì常接触的事务进行智能升级。而系统主机也将根据整个游戏的N以及环境变化发展进行升级,有可能进化为智能主机。
第十点,关于人物。目前玩家可以感受到痛觉只有5%,触觉、视觉、听觉、味觉、嗅觉视头盔而定。升级之后,虽然以的这些不变,但是增设了人体分泌系统,比如之前的刘佳哭泣时有眼泪,这只是对玩家自身条件的一种分析结果,也就是玩家有哭的强烈念头,那么系统将会根据这条指令产生眼泪以及相关表情。
但是升级之后,这些全将成为本能反应。比如说流汗,当你遇到极度危险的状况时,身体会本能地因惊吓而流出冷汗;再比如,长时间奔跑会感到疲累,速度下降,力量下降,防御也随之下降……
同时,又出现一个新的属xìng指标,那就是“疲劳度”。疲劳度越高,所能发挥的实力越低,这一点与饥饿度是完全一样的。而且,疲劳度越高,饥饿度升高越快;反之,饥饿度越高,疲劳度升高也越快。
总之一句话,就是玩家的各种行为最大程度地接近现实中的各种人物生理以及心理反应,真正体现“虚拟现实”技术的优越xìng。
第十一点,也就是早就公布的即将开放的现实货币与虚拟货币的兑换系统。这个兑换系统是根据世界各种钱币对黄金的兑换比例而确定的,所以兑换比例可能随时变动。不过大概的兑换比例是100金币民币,也就是说这一个月单单“龙虎轩”我就赚了大约000多人民币,这还不包括我的各种装备材料。相信以后我扩大投资之后,“龙虎轩”的生意将会更加火爆。不过,游戏公司也是在抠门,人民币兑换虚拟货币则需要收取5%的费用;同样,虚拟货币兑换人民币也需要收取5%费用,单单这两项就可以让游戏公司大赚。加正式运行之后收取的游戏包月费用100人民币,现在已经有亿玩家进入游戏,那就是每个月至少100亿人民币的收入考虑到各国消费水平不同,相应的包月费用以及点卡价格也不同。
所有这些变化都给人无比的欣喜,特别是第十和第十一这最后两项,游戏将显得更加真实,也将会吸引更多的玩家进入《雄霸天下》这个划时代的虚拟现实游戏当然也会吸引无数的有头脑的商人进入游戏,我可以想像在不久的将来,《雄霸天下》将会称霸整个游戏世界。
只可惜,官方网站只有大概的内容简介,没有具体介绍,一句“请到时自己体会游戏升级带来的惊喜以及乐趣”让人郁闷不已。