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熟。比如刚才拉克丝所的‘指令,与奇之克莱茵组队’,这在前世中几乎是不可能做到的,因为它精确到了一个服务器中的‘个体’。你想想一个服务器的数据有多大,而在这一个服务器中瞬间找出这么一个名字并发出‘组队’指令,那系统的处理速度给有多复杂、多快啊,就我前世时的计算机系统,想想还是算了吧。
然后再动作互动吧,在前世中,我们玩游戏都是用‘第三人视角’来玩,而不是‘第一人视角’,所以动作互动就只有键盘上那几个简单的f1~f8,还不够的话就再给你加上一个tab指令切换命令行,然后就没了。所以可以想象,当你真的可以像拉克丝这样声控系统指令,靠近耳边话就是‘悄悄话’,我个头就能知道我是同意了组队申请时,那感觉该是多么的震撼人心啊。
“指令,‘匹配5v5标准模式’。”
这款游戏中拥有多种模式,一、人机,二、人人,三、乱斗,四、挑战。呃,好吧,这么可能不太理解。那么我就简单的一下,所谓人机就是人跟电脑对战,所谓人人就是人跟人对战,所谓乱斗就是人跟人乱打一片,所谓挑战就是挑战系统设定的固定关卡,这解释够简洁明了了吧?
然后再顺便提一下,永无止境的战争拥有1v1、v、v、4v4、5v5、8v8、10v10、0v0等规模,据未来还将推出50v50、100v100的超级战争,可惜不知道到时候我们还能不能玩……