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除了偶尔几次能抓到几个蒙面人,更多的时候我们只能望着玩命奔逃的杀人者苦笑,看着恨得牙根痒痒的打瞌睡,我却是闷声大笑,憋得好难受。
这样的联合行动持续了两周后,我首先提出要暂时放手,其一是因为蒙面人杀人的次数明显减少,几乎不见踪影。其二是因为盟友们也不可能整天跟着蒙面人的屁股后面乱跑,毕竟大家是在玩游戏,不是来当警察的。
打瞌睡无奈的同意了,其实他们盟内也对于这几天的行动怨声载道。
接下来,蒙面人再次猖狂,又在大开杀戒。
我们再次出动。
蒙面人销声匿迹。
来回往复的死循环出现了,别看一处处火头微小,但却是星罗密布、无所不在,想要防御又从何谈起。
打瞌睡仍在勉力支撑,可明眼人都看得出,他们盟内的不合谐音符越来越响,总有一天他会挺不住的。
至此,两个盟约和一个外来势力的冲突,似乎以我们暂时失败而告终。可我们明败暗胜,私下里获得的收益不说,在明处,我们更获得了玩家的拥戴、有了热心助人的好名声,这对我们的其他行动大有助益。
「带练」业务是重头戏,我们花了大把时间去完善这业务的每一个环节,希望做到最好。玩家们一是对自身的安全担忧,二是也比较喜欢这种不费力的升级方式,我们的收入日渐增多。
对外挂的斗争也未停止过,不过人手明显减少,虽说如此,每天也能抓到几个使用外挂的玩家。不过,游戏公司对外挂的处理方式日益减轻,前些日子均是抓到便删号,现在已经变成了降低等级、关禁闭等方式。
在暗处,我们的玩火手法逐渐纯熟,什么时候该烧、什么时候该停、点起多大的火头、烧到哪里,均一清二楚、明明白白。
谁说玩火者必**?那是因为他们太蠢、贪心太重,**蒙蔽了心窃,便干起了不自量力的勾当,烧到了不该烧的东西。
我们相信自己,我们团结,所以我们能做到。
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