第一百二十七章 :搞定帕里斯(第1/2页)英雄无敌之最强驯兽师

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    要的炮灰蓝蝴蝶部队得以保存之后丁一积累以久的法瞬间出手同时篮蝴蝶大部队也紧跟而上一招物法两连击成功摧毁了帕里斯的精神破坏之车。

    摧毁炮车仅仅是一切的开始仅仅是给了丁一一个跟帕里斯周旋的机会在摧毁了炮车之后丁一的蓝蝴蝶部队没做任何的耽搁直接挥师下撤撤到了魔法元素的攻击范围之外丁一现在已经不能使用魔法了在没有加魔法的情况下1的蓝蝴蝶想要占到9的魔法元素的便宜是不可能的接下来的3秒将是一段很难度过的时间~蛊惑人心的蓝蝴蝶部队丁一将要面对三支部队的围住堵截!唯一让丁一还略感欣慰的就是精神破坏之车的效果持续时间跟大多数的生物特技一样只有三回合三回合的时间如果走位恰当的话那么丁一是有机会完全避开两队元素兵种的至于被蛊惑人心的蓝蝴蝶部队丁一则直接放弃了没办法的虽然现在炮灰蓝蝴蝶部队的控制权已经属于了帕里斯但是属性却还是丁一这边的属性。

    说到这里也就顺便介绍下蛊惑人心这个魔法在英雄无敌中精神魔法是最复杂的魔法无论是高端的丧心病狂、蛊惑人心还是普通的双目失明、孤注一掷这些魔法全都含有很多的隐藏属性如果没有认真的研究过英雄无敌几乎很少有人能完全了解它们的属性。

    蛊惑人心的效果简单点说其实就是催眠就是暂时的控制敌方地一支部队控制的时间相当于英雄的力量点数而且蛊惑人心能控制的部队是由对方部队的生命值来决定的。而且是最大生命值在英雄无敌中生命值是游戏中一个很重要的衡量尺度比如绝大多数兵种被杀死后英雄得到的经验值实际上就是他们的总生命值之和有很多英雄无敌玩家不会算经验这其实就是一个最简单的方法总生命值总应该会算吧?

    哦对了在这里也告诉大家一个小窍门蛊惑人心魔法能控制多少生命值地部队。在英雄无敌中是没有说明的往往要玩家自己去计算可以控制的部队这个过程很麻烦而且大多数的玩家根本就不会算其实蛊惑人心所能控制的部队在没有特殊情况影响的时候就相当于这名英雄的闪电魔法所能造成地伤害只要看一下这名英雄的闪电魔法的伤害。那么这就是蛊惑人心所能控制的最大生命值。

    要将蛊惑人心的所有状态全部说明白是一件很麻烦的事情而且会很浪费篇幅在这里也告诉大家一个基本的准则那就是被蛊惑人心的部队在所有权上是属于原本的英雄地但是控制权上是属于对方的搞明白这一点之后蛊惑人心的大致属性也就出来了比如士气和幸运的问题一名2气幸运地英雄带领的一支普通部队。被一名-1士气2运的英雄蛊惑人心之后这支部队的幸运值和士气值应该是多少呢?答案就是受到原本英雄的影响原因就是因为所属权所有跟所属权有关的属性全都是受到原英雄的影响。所有跟控制权有关的属性全都受到新英雄的影响。

    此外被蛊惑人心之后的部队是不会受到双方地有益魔法的影响的比如双方在使用大加大减大祝福一类地全体魔法的时候被蛊惑人心的部队不会受到任何的影响。

    最后就要说一下解除蛊惑人心的方法了先蛊惑人心是不能用大治疗魔法来驱散的原因就是因为上面的那一条被蛊惑人心的部队不会受到双方的有益魔法的影响大治疗也不行而能够解除蛊惑人心的就是万能的驱散魔法和抗魔**了。这两个魔法的优先级别高于其他所有的魔法如果实在没有这两个魔法而又必须解除蛊惑人心的话。这个时候用丧心病狂魔法也可以。如同加和迟缓不能同时存在在一个兵种身上一样丧心病狂魔法和蛊惑人心魔法也是无法共存的用一回合的狂乱来拯救n回合

    三个回合的蛊惑人心时间而且又是完全的丁一这边的属性主力蓝蝴蝶部队是不可能甩的掉炮灰蓝蝴蝶的好在丁一是攻低防高的驯兽师就算被自己的蓝蝴蝶攻击一下也不会受到什么很大的伤害。

    三回合的时间很快就过去了而且在这之前丁一凭借精确的计算不但躲开了两支元素部队还将炮灰蓝蝴蝶引到了一个比较安全的位置比较安全的位置不但可以减少炮灰蓝蝴蝶被攻击的几率还可以方便实行丁一接下来将两队元素分离的战略目的。

    哦对了帕里斯在这个过程中

    不会闲着拿起魔法书翻了好几次最后都只能无奈来帕里斯这斯对魔法的研究不慎精通啊!不过这也不足为奇如果丁一特长的是魔法元素这种完全抗魔的兵种那丁一也不会去潜心研究魔法只有逆境的英雄才会对某一个方面特别擅长从这个角度来说也许人真的很“贱”。

    这也是魔法元素的一个很尴尬的地方的确完全抗魔的属性很强悍而且作为完全抗魔的黑龙更是人见人怕鬼见鬼愁!可是不要忘记人家黑龙是什么身板?高达3生命值这是7以内的部队所能达到的最高生命值了也就泰坦巨人和比蒙巨兽能达到这个程度再看看度和攻防高达15的度25的攻防这.)不要单纯的只注意到荣耀的闪光点在荣耀的背后必然有着许多存在支撑着它!

    黑龙的完全抗魔很强大可是魔法元素的完全抗魔就有些尴尬了黑龙可以不需要有益魔法也一样牛x6级兵地魔法元素。而且还是指数不高杀伤浮动很大的6级兵得不到有益魔法的加持在很多时候往往比不抗魔更无奈!

    在没有加魔法之前丁一的蓝蝴蝶大部队是不敢去找魔法元素的麻烦的不过丁一早就做好了准备在解除了丧心病狂之后丁一直接来了个交叉移动将炮灰蓝蝴蝶飞到了魔法元素的对面1打9占不到便宜。可是1拖9凭借丁一的操作就没什么问题了用炮灰蓝蝴蝶暂时拖住魔法元素也不用拖太久只要等到3秒一过使用魔法就行了。

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    炮灰拖住了魔法元素之后丁一的主力部队开始占精神元素的便宜。1占7部队地便宜这一点丁一操作起来也并不太难就算是双线操作短时间内丁一也可以保证不出现什么差错。

    3秒的时间终于过去了在魔法书从灰色变成红色的那一的加魔法就直接放了出来这个时候都不用翻魔法书了丁一早就已经设定好了快捷键。

    在123一个很帅气的狮动作之后丁一的炮灰蓝蝴蝶身上也泛起来一阵白光。白光之后是阵阵肉眼可见地微风在蓝蝴蝶身边吹起!额蓝蝴蝶作为漂亮+高叉。现在被这小风一吹低胸的上半部分倒还没什么不过高开叉的下半部分那就……额下半部分也没什么嘿嘿这又不是虚拟现实的游戏还想看蝴蝶走光?~

    也许在这个时候有人会奇怪为什么丁一的加魔法会用在炮灰蓝蝴蝶身上用在主力蓝蝴蝶身上不是更好么?呵呵事情并不是这样。固然1的主力蓝蝴蝶无法面对9的魔法元素可是同样的1地炮灰蓝蝴蝶要拖住9的魔法元素也是很麻烦的就算丁一的操作能够做到这一点。可是没有人能够保证时间长了丁一也不会出现任何地失误常在河边走哪能不湿鞋?长时间处在极限操作之中又有谁能保证不失误?

    这个时候把加魔法用在炮灰蓝蝴蝶部队身上13(.)法)的蓝蝴蝶拖起来9的魔法元素就算小有失误也不会有什么大问题。只要丁一的主力部队解决了精神元素那剩下的一队魔法元素打起来就会轻松的多。

    当然帕里斯的精神元素已经所剩不多也是丁一要继续杀精神元素的


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