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有了什么样的改变。
他之前看游戏快报,听说正式的资料片里面出现了地形战,也就是不再拘泥于陷阱和障碍物,玩家甚至可以短时间地改变一些地形以配合战斗。
这显然是已经在游戏之中加入了一些沙盒模式。虽说在这一点上《九重天》之前就已经有所表现——这个游戏开场的3D人物创造模式正是这类游戏的经典表现,其代表作就是Electronic Arts的Spore(孢子)和模拟人生系列。
进入游戏并跑到势力城市集合之后,林舒就操纵着人物去找了骨里春秋。骨里春秋见他出现,似乎挺高兴的,但是也没有时间与他多说。
林舒听从他的交代,开始在战斗前充当搬运工的职责。他身上一堆空间装备,携带容量很大,一出现似乎就减轻了搬运工们的不少压力。
林舒把一组一组的材料往外搬,然后在两个小时的准备时间里,帮助众人把城外的防御区挖空并倒入一组一组颜色诡异的危险液体,变成了熔岩和毒沼泽交错的区域。他们还丧心病狂地在沼泽里设触发性陷阱,以保证敌人大半都能折损在路上。
这样一轮下来,城外简直变成了刀山火海。
势力战是半个小时一轮,一方全灭的话就能提前结束战斗,攻城方一次最多能有四个势力报名,总共战斗时间合计两个小时。
攻城成功的话,直接结束这一次势力战,失败则守成方继续迎战下一个势力。所以有时候,选在第几位报名攻城对于大势力的盟主来说也是很难抉择的事。
早了对方正是状态最好的时候,晚了连汤都喝不到。
骨里春秋说道:“虽然做了这么多,但其实没什么大用,像是这种地形障碍对于玩家造成的伤害是很有限的,最大的好处应该就是让他们无法脱战回血回蓝和复活。真正造成大伤害,还是要靠我们自己。”
然后他问林舒:“会用攻城器械吗?投石车或者强弩?”
林舒表示:“会!”
骨里春秋说道:“那你在这五架强弩之中选一架,待会儿你们就听我的指挥,我会告诉你们射谁的。”
林舒点头。
然后随着时间倒数到七点,城市上方的阵法光芒慢慢散去,势力战就开始了。