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另一边已经打的如火如荼,潘文的两艘护卫舰还不紧不慢的从两个方向靠近目标区。
十架阿莱伊iii型战机从机库脱离,准备向前侦查。
阿莱伊iii,标准棍状体,单人操控,长米,截面为正八边型,它放弃了大部分战机都有的多功能性,仅配有一台不可动的主武器,四级能耗的阳电子脉冲炮,以及一台特制的高能引擎。简单、专一的结构,让它获得了远超同级战机最高为级能耗的火力强度,专用于靠数量对抗护卫舰之类的主力舰种,在侦查方面,只能勉强能用。
不过潘文可不这么看,他清楚知道自己的对手是玩家而不是npc,npc们生活在这里,他们攻击任何目标都会考虑到后续影响,不会轻易打破其实很脆弱的平衡。而玩家一贯的贪婪,会让他们哪怕发现了这些战机,也不会去理会,行星区中任何一艘海盗船产生的残骸都有着比战机高的多的价值,这在他们眼中才是最重要的。
模拟训练模块的存在,让阿莱伊战机得以施行无人驾驶,无人驾驶的好处在于根本不需要理会人员承受力,只看机器能不能受得了。当推力进入超载阶段后,只几分钟,它们就达到了8000公里/秒的巡航速度,而此时两艘护卫舰的速度不过是它们的四分之一而已。
达到巡航速度后战机解除引擎超载,进入稳定加速阶段。
其间潘文的重锤号又收到两轮求救信号,第三次的音频信息表示求援舰船的护盾已经被第一次击破。
护盾击破,已经是十分危险的状态了,别瞧着一般舰船护盾的量勉强超过装甲强度的50%,可是护盾是可以利用能源迅速恢复的,而装甲不行。特别要注意,能量型武器虽然在护盾还在时会100%被抵挡,然而它们在攻击装甲的过程中不会受到复层材料的结构影响,对装甲的伤害远高于没有爆破部的实弹武器。装甲破损,在耐久归零前不会解体,可是仍然能破坏炮基等设施,接着就是恶性循环。
潘文在收到第三次求救信号后,手指一直敲击着面前的指挥台,心里希望对方能撑久一儿。
保持静默接近时,舰载感应系统只能侦测到10万公里的距离,远处的能量武器对射产生的高能反应虽然逃不过侦测,可也无法得到具体状况,若是玩家群太强势,不定下一秒战斗就结束了。以玩家作为敌人的潘文,可不希望那些家伙在他眼皮底下打掉boss安然搜集战利品后跑路。
艰难的等待了数百秒,第四条求援信息来了。
“感谢tcos6和tcos6的增援,他们帮忙挡住了重要的几秒,不过情况还是很危机,我们还需要更多的支援。”
tcos6?一听就是连舷号都懒得取的酱油货,不过似乎给目标争取到了恢复护盾的时间,看来还能住一会儿?
潘文停止了手指的敲击动作,靠回椅背,耐心的等着后续的情报。
又是十分钟,终于,阿莱伊的一手情报传回,而此时两艘护卫舰的移动速度也达到了4000公里/秒,接近战场不会需要太久时间。
现场的情况已经很恶劣,是一群伊斯帝国涂装的炮艇群在攻击,从残骸群看,海盗这边为了保护护卫舰,已经有四艘巡逻舰搭进去了,伊斯帝国的作战群,剩下50艘炮艇和一艘巡逻舰,外围还有一批在牵制其他舰船。
这些当然都不是重,重在于护卫舰此时已经伤痕累累,除了一些装甲破损外,有两门副炮瘫痪。而它能住这么久,完全就是依靠数门副炮对炮艇的死亡威慑,只要再瘫痪一个,届时不论是防御火力覆盖角度、还是杀伤力的降低,都会给攻击舰队更多的机会,何况它搞不好还撑不到那时候。
“把攻击舰队纳入主炮射程还需要多久?”潘文懒得自己去算立刻就有答案的东西。
“70秒左右。”
70秒,1分钟,看传回的情况,护卫舰连5分钟都撑不下去,运气好一儿能撑10分钟上下吧。
“黑潮号那边呢?”
“他们比我们近一些,550秒内就能开始攻击。”
救不下,算它倒霉。潘文自动忽略了黑潮号靠近不需要十分钟的事实。
打从刚接到求援信号,压根儿没打算真正把目标救下来,他需要顾虑的是不能让玩家有时间打扫战场,最起码不能让他们有太多时间。玩家们都有一种名叫“包裹”的神器,一些东西,比如实体星币之类的,一旦进了包裹,就算把他们的舰船全炸了也不会再出来。相对的,护卫舰爆出的值钱的大型残骸,则需要拖运。
将阿莱伊投入保护护卫舰的行列?
摇摇头,潘文立刻否定了这种行动,十架阿莱伊iii上去的确可以干掉两三艘炮艇,但在有延迟的遥控操作中,肯定是回不来的。10架就是100星币,打折也要1000,这笔钱甚至会超出玩家搜刮的物品的价值,完全不合算。
不再犹豫,按下控制台上的一个按钮。
“战机部队,分两组攻击拖延救援部队的‘警卫员’炮艇,每组选一个目标,务必一次击沉,完成后脱离战场再次加速后寻找机会。”
他不需要让自己的部队去救,只要给海盗们打开一个缺口,护卫舰自然就有了增援,节省作战成本的同时,护卫舰也许还是活不到他们到达的时候,不过却能创造出更多的残骸并挤压玩家的时间。
“我简直是坏蛋中的战斗机!”潘文头,心里给了自己一个好评。
他的指令发出后,不到一分钟战场上的局面就被打破。
负责牵制的家伙都是用的“警卫员”,它们的吨位本就比海盗低了一半,在耐久、护盾、副武器数量都是劣势的的情况下,仅主武器是同一级,哪怕再厉害的家伙,也就是一艘牵制一到两艘,整个现场仅有三个是牵制三艘的,那几艘船也许经过改装。还有一,负责牵制的家伙移动范围也不能太大,为了不吸引更大范围的海盗就限制了它们的最大移动速度。
阿莱伊需要做的仅仅是打破平衡而已,它们虽然吨位不足“警卫员”的四分之一,连护盾都没,可它们的主武器能量级却是跟炮艇主炮一模一样!
当五架棍状战机以突防速度冲过去开炮的时候,有一个目标甚至没来得及做反应就被五条阳电子柱给撕成了碎片。另一个反应更快,把阳电子柱躲开四条,仅有的一次命中也被护盾完全吸收,可这家伙本来就牵扯了两艘海盗船,这下额外的规避加速动作被抓住,中了两炮,此时它可没多少护盾能量保护自己,主武器基台炸掉不,整个侧面都被撕裂了。
这一轮攻击,就解放了三艘海盗船,让玩家们叫苦连天。
打boss的玩家群都会保留一定力量作为应急之用,可海盗护卫舰是个真的定boss,它的移动速度就等同于行星群的公转速度,几乎就是静止。玩家后备仅有的一艘巡逻舰和两艘炮艇在三十多万公里的战场区域中也处于相对静止
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