第九十章 各方的难题(第2/2页)星空统治者

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虫,在没有上级压制的环境下,发生叛乱的概率越高。

    实际上在占领了k10之后的六周时间里,三魔王已经消灭过一次叛乱了,发生地是k,还好发现的早,那里是留做后勤产地使用没有配置太多虫子,损耗不大。

    只有一种办法能够完全避免叛乱——制造比正常指挥虫代价高很多倍的唯一型虫子,就像肥虫君的娜塔莎和多妮娅,可是这货既然是唯一级,意味着每一个兵种只能有一只,还得几个大魔王去分,留给三魔王且能用于太空战的总共也就那么四只,先不在后续更大的战争规模中能管理多少地盘,唯一级根本禁不起“意外”的折腾。

    所以配置更合理的常规虫群指挥体系,就变得非常重要,尽可能消除叛乱威胁的同时,还得遭的起损失。比如最高指挥虫不慎被流弹击落,结果参谋带其他虫子叛变了,那指挥体系等于没有变化。

    另外还有个困难,通讯。

    没有了突袭优势,在与人类拉锯了几周后,虫群的通讯弱越来越明显。

    k8是个好地方,能直接跳到k6,也能直接跳到k11,人类在进行侦查后,能在四时内做出反应,其中应该有那些该死的火星猴子的功劳。

    但即便没有他们,一旦防守虫群没有全灭侦查部队,人类也能在七到八个时内将战力投入到k8到k10中任意一。

    然而虫子在遭受到攻击后,前往k6报告、从k6拿回指令、回到前线执行,再包括路程消耗,过程往往要超过九时。可想而知,战略区域继续增大后,等魔王驻扎地与前线产生中继,通讯弱会进一步体现。

    问题就在那,不增不减。

    三魔王面对的环境很艰苦,为了在消耗了人类前线战斗力的同时降低自身损失保证增长,他们自己偶尔不得不冒险前出到k7、k8等前沿兵力中枢指挥行动,那些前期留下的非暴力开采区也需要一定程度的管理,新指挥体系的开发与虫群通讯改善的系统工程断断续续,进展十分缓慢。

    值得期待的是,那些没有遭到暴力开采的地方,用不了多久就能发挥巨大的生产力了!