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侠是一种综合性很强的职业,对于普通的玩家来说,想要驾驭这种职业往往是非常困难的,因为这个职业,不仅仅需要玩家具有强大的战斗技巧,同时也需要玩家能够完美的切换近战和远程两种不同的战斗形态,并且在两种不同的形态下以不同的方式去战斗……
像游侠这样的职业,本身就是一种非常典型的属于高端玩家的职业,如果只能够单纯的发挥出近战或者远攻能力之的一种,那么游侠的强度完全无法和其他的职业进阶相提并论,但是如果能够将这两种融为一体,形成战斗本能的话,那么游侠的战力则会迅速飙升,成为战力最强的职业有利的争夺者!
当然,对于普通玩家来说,游侠这个职业却是属于食之无味弃之可惜的晋级方向,并不是所有的玩家都有足够的天赋和精力在同时双修近战和远程能力的……
不过,凡事都有两面性……
选择的人少,不代表职业就多么的弱小,恰恰相反的是,往往越是稀少的职业,当这个职业有人出现的时候,往往就意味着这个人会是一个强者……
就像是职业的游戏玩家,在普通人的认知之,往往是不务正业的典范,但是如果询问一个人的职业,得到的回答是职业玩家的话,那么做出这样回答的人,必然在职业游戏玩家圈里,肯定有自己的一席之地……
事实上,游侠这样的职业,在普通玩家的眼里,或许真的是如同鸡肋一样的存在,但是在觉醒者的眼里,却是完全不同的一种概念了……
对于绝大多数的觉醒者来说,在阶位不高的时候,百分之十以上的觉醒者采取的战斗方式,都是典型的游侠模式……
是的,游侠模式……
在远距离使用枪械战斗,而处在近身状态下的话,就转而使用冷兵器……
可以说,绝大多数的觉醒者,在觉醒力不强的时候,都是采取这样的战斗模式去战斗的,而这样的战斗模式,实际上和那些训练有素的军人也没有什么太大的区别……
这也是理所当然的事情,毕竟对于觉醒力不强大的觉醒者来说,身体能力上的不足,自然是需要通过武器去弥补,甚至不少觉醒者组织在吸收新人加入之后,第一件事并不是让新人展开训练或者执行任务,而是让他们学习使用各种枪械。并且掌握一定最基础的格斗技巧……
事实上。即使是对于达到了一定阶位的觉醒者来说。枪械和格斗依然是他们相对主流的战斗方式之一,毕竟觉醒力是有限的,而枪械和格斗却是可以无条件无限使用的能力,对于他们来说,能够简单解决的战斗,自然是没有必要动用自己的超能力的,往往只有达到b级以上觉醒者之间的战斗,才会引发双方大规模的觉醒能力对抗。在此之前,绝大多数的战斗胜负,都取决于双方的对于枪械的使用能力以及格斗的技巧上……
也就是因为如此,对于普通玩家来说有些鸡肋的游侠职业,恰恰是许多觉醒者在就职之后的首选!
而毫无疑问,此时此刻出现在乐舞眼前的这个游侠,就是这样的一个典型例……
那是一个一脸风尘的年男,从脸上看起来,好像和大街上任何一个普通的年大叔没有什么不同……
但是,从对方匀称的身体上隐藏的力量上。乐舞却是能够很清楚的感受到对方的强大……
魁梧但是看起并不壮硕的身体,风尘仆仆但是却带着淡定笑容的脸庞。一身因为战斗而显得有些破旧的皮甲……
这就是乐舞眼前这个游侠的全部……
在乐舞打量着对手的时候,年游侠也在打量自己面前的对手……
他能够很清楚感受到,眼前的这个少女已经陷入了强弩之末的状态,一身战斗皮甲此时显得有些支离破碎,被利刃切割出了一条条细长的伤痕,很显然,之前的激战后遗症并没有在她的身上平复下来,伤痕上面流淌的灰白色痕迹充分的说明了少女此时正处在麻痹毒药的状态之下……
然而,即使如此,他却还是能够感受到眼前少女身上隐隐升腾起来的可怕力量……
那是作为现实之一名猎人的直觉,眼前的少女给他的感觉,就像是已经被困在囚牢之的野兽,虽然已经受伤,虽然已经濒临死亡,但是却始终散发着极端危险的气息,让人发自内心的产生隐隐的恐惧……
乐舞没有回应对手的夸奖,只是平静的看着对手,一动不动……
面对这样的沉静的对手,游侠只是沉默了不到半秒钟,就动了起来……
他知道……
面对这样的对手的时候,语言的攻势本身就已经没有了任何的意义……
他能够做的,就是尽全力去击杀眼前这个已经进入了强弩之末的对手……
游侠的动作很简单,奔跑,取弓,射箭……
事实上,这是绝大大多数高阶弓箭手都会掌握的技巧……
这种技巧,被绝大多数的弓箭手称为——闪击!
是的——闪击!
对于高阶的弓箭手来说,常规意义的定点射击实际上已经没有什么太大的意义了,尤其是在面对高速对手的时候,弓箭的命率往往会被削弱到一个非常低的地步,而如果定点射击的是,那么往往不需要太多的时间,弓箭手就很容易的被从容避过几次攻击的其他物理系职业近身,然后活活砍死……
事实上,这也是阶弓箭手和高阶弓箭手最本质上的区别,掌握了闪击的弓箭手,不但可以最大限度的保持足够的压制力,同时也可以最大限度的保护自己……
绝大多数阶的弓箭手,在进入相对高阶一些的竞技场的时候,最初都会陷入无比尴尬的连败,最根本的原因就是,他们往往挥发现,自己的引以为豪的远程射术技术么被高阶的刺客或者同行闪避,要么被高阶的战士骑士硬吃掉,而一旦被敌人近身,自己几乎就是死路一条……
直到他们能够灵活掌握闪击的技巧,才算是真正意义上进入了高阶的门槛之……
移动之的攻击,对于初级的弓箭手来说,几乎是不可想象的事情,但是对于高阶的弓箭手来说,却又并不是一件多么困难的事情……
然而,此时此刻,年游侠所使用出来的闪击,却是足以让最顶级的闪击使用者都发自内心的产生惊叹的感觉!
原因无他,因为游侠的动作实在是太过流畅了!
是的,流畅!
那是一种近乎完美的闪击技巧!
是的,完美!
从起跑动作,到抬手,再到短弓拉开射击,几乎没有任何一点点多余的延迟动作……
仿佛在年游侠迈出第一步的时候,短弓的弓弦声音就已经响起!
而几乎在同一时间,一支细长闪烁着银色光芒的短箭,就已经划破长空,直直的向着乐舞直飞而去!
说起来,所谓的闪击技巧,最初并不是在幻世之首先出现的,最初出现这种技巧的地方,其实是在更早之前的即时战略游戏之……
在即使战略的游戏里,有种名为h&r的操作手法,如果简单理解的话,就是在攻击的间隔
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