第一千三百零八章 盘点(第2/3页)幻世之刺客传说

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么,都会有一丝一毫的不顺畅,似乎自己总是会做出被对方克制的选择!

    就像是有些人玩猜拳的时候,如果一时被压制,往往就会很容易被人连续的压制,你不变的时候。别人也不变,而往往你自己一变,别人也就跟着一起变,无论怎么想,怎么出手,最终都是被人克制……

    这种事情,其实很难单纯的用什么理论去解释。但是往往偏偏是经常会出现这样的情况下的……

    说到底,就是运气而已,运气一时间被压制,那么就无论做什么事情都不会顺利……

    而和少‘女’战斗的觉醒者们,其实在战斗的时候,就是这样的一种感觉……

    很难用语言形容,但是就是实实在在的存在的偏离感,仿佛每次遇到命运的岔路的时候,自己总是会不由自主的走入一条最差的岔路口,然后遇到最大的麻烦一样……

    但是,可怕的事情却并不仅仅是如此的……

    相比起虚无缥缈的霉运来说,最让那些被少‘女’轰杀的觉醒者们感到震撼的,其实他们即使在被少‘女’轰杀之后,甚至都感觉不到自己究竟是因为什么样的原因而被轰杀的!

    他们觉得自己在战斗之中,已经发挥出了自己全部的力量,也已经竭尽全力的在战斗了,力量也已经用尽了,但是却总是有种隔靴搔痒的感觉,仿佛自己好像做什么都是错误的,仿佛好像无论如何都会被轻而易举的碾压……

    失败并不如何可怕,真正可怕是,连失败在哪里都不知道!

    少‘女’的反击强度,围观者恐怕并不清楚,但是他们自己却是心知肚明的,几乎每一个被少‘女’轰杀的敌人,绝大多数都能够很清楚的感受到对方施加在自己身上的力量……

    而真正让他们感到震撼的,却是这股力量的强度!

    是的,强度!

    少‘女’的力量很强大,这一点几乎所有和少‘女’死战的阎罗会一方的觉醒者都很清楚,但是他们诧异的,却是少‘女’施加在他们身上的力量!

    并不是力量太过强大,恰恰相反,而是因为少‘女’施加的力量甚至在很多时候,都远远比他们想象之中更加的弱小!

    甚至,很多人在被少‘女’的拳头轰中身体的时候,都有一种隐隐窃喜的感觉,觉得对方的这一拳,绝对是托大了,绝对不足以让自己致命!

    然而,结果却往往恰恰相反!

    少‘女’的每一拳轰中目标的时候,虽然并不是惊天动地,但是却仿佛总是能够找到敌人最虚弱的破绽,并且一拳击出之后,拳劲就会像是蛇群一样以消耗最少的方式,游‘荡’到对方身体最虚弱的部位,然后给于致命的一击!

    看起来少‘女’的战斗似乎走的是大开大合的路线,但是实际上,只有真正经历过和少‘女’战斗的人,才能够真正感受到那种可怕到极致的感觉!

    那种感觉,如果非要打一个比方的话,就像是张飞在用绣‘花’针一样!

    针本身就是讲求‘精’准和迅捷的东西,如果作为武器的话。也就只有东方不败这样的绝世高手可以驾驭的了……

    而像是张飞这样的猛将,原本应该是不可能用绣‘花’针去战斗的……

    但是,事实上,少‘女’呈现出来的就是这样的一种力量!

    她的力量非常的强大,但是技巧上却也同样的无懈可击,尤其是在细微方面对于力量的控制和使用,几乎已经达到了令人咋舌的地步!

    就像是在一些游戏里。如果有两队兵相互对抗,在无人控制的情况下。强大的一方往往总是可以轻而易举的获胜,但是如果弱小的一方给一个强大的微‘操’做高手去‘操’作,可能战局就会有非常巨大的改变,甚至可能在高手的‘操’作之下,弱小的一方可以一兵不损的完成战斗……

    而少‘女’呈现出来的,就是这样一种细微到极致的力量!

    那是一种对于力量和技巧的结合已经达到近乎完美地步的成就!

    也就是因为,所以实际上,在战斗之中,真正被少‘女’暴力轰杀的目标。其实是很少的,绝大多数的人只是单纯的死在少‘女’近乎完美的战斗技巧和力量支配技巧之下!

    而这一点,才是真正让阎罗会的玩家么感到震撼的地方!

    而从蓝天阁一方的玩家角度来说,他们之中的绝大多数人,看到的其实和围观者并没有什么太大的区别,尽管他们之中的绝大多数人能够看得出,少‘女’的战斗方式可以说已经将领域级强者的战斗技巧推到了一个崭新的高度。但是却并没有看出少‘女’的战斗技巧,不仅仅在只是表面上呈现出来的那种完美,在细微的力量控制的层面上,同样达到了登峰造极的地步!

    这一点,即使是意识到了幻域存在的胡莉,也并没有真正的意识到。少‘女’对于力量的控制已经细微到了这种地步!

    其实,在战斗之中,最理想的状况,其实就以最小的代价,换取最大的利益……

    就像是在很多塔防类游戏里……

    往往都会有所谓的利息机制,所谓的利息机制,也就是说。一个回合之内,剩余下来的钱越多,往往之后一个回合里,就会给于更多的钱作为奖励,又或者是每一轮游戏里,没有被使用的金钱,将会以这些金钱十分之一的数量,作为利息,在之后的每一个回合都添加在金钱之上……

    这样的利息机制存在的意义是什么?

    其实本质上来说,就像需要玩家自己去做一个权衡,究竟是存钱还是用钱,用钱虽然可以让自己的战斗力理论上达到最高,但是实际上,却意味着之后的收益可能不够,穷兵黩武的结果,可能最后就是钱用完了,但是兵力还是严重不足,然后被怪物彻底推平……

    而反过来说,其实也是一样的,如果一点点防御塔都不造,固然是能够存下最多的钱,但是却会损失很大一部分原本可以通过击杀怪物获得的金钱,不仅仅如此,还会因为被怪物入侵导致游戏的终结……

    而在这两者之间,其实就是有一种平衡点存在的!

    也就是说,理论上来说,守住尽可能多的怪物的同时,最大限度的保障留下更多的金钱用于利上滚利……

    简单来说,就是用最少的钱去抵御怪物的攻击,最理想的状况是,当怪物的一只脚已经要迈入传送‘门’的时候,正好被最后一发飞来的炮弹轰杀……

    这样的勉强抵御,在很多时候,才是真正的高手做法,在游戏前期的勉强,到了后期往往就会自然而然的形成经济上的碾压局面……

    而反之,游戏前期穷兵黩武,固然前期是非常安稳的,但是实际上,其实已经是一种过度的消费了,一旦到了后期,就是被人碾压的状态……

    这一点,就像是月光族和存钱族的区别一样,在年轻的时候,月光族的日子肯定是非常好过的,但是上了年纪之后,往往就会发现自己一无所有,而反之,在年轻的时候,存钱的人。或许会因为老土守旧而被那些月光族嘲讽,但是当他存够钱买了房子,买了车子,升职加薪,就轮到他们去嘲讽那些月


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