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们想要进入什么样的专业,想要进入什么样的学校,基本上来都不会有什么太大意义上的障碍,甚至因为可以进入名牌大学的关系,他们的专业选择甚至都会变得不像是其他大学生那么重要,就算是他们随便选择一个类似于哲学系的专业,也不会因此妨碍他们在进入社会之中,依然保持自己社会精英的身份……
也就是因为如此,所以他们总是能够做出最契合自己心意的选择,他们不用因为学校和专业而产生任何的顾虑,也不用担心步入社会之后会因为专业和学校的问题而遭受到冷遇,一般来,对于从名牌大学出来的学生来,专业本身就并不是一件很重要的事情,一张大学文凭就已经足以证明能够考入这个学校的人,究竟有多么的优秀,究竟有多么强大的学习能力,这样的学生,事实上不管进入什么样的领域,往往都能够在很短的时间里崭露头角,因为他们的学习能力远远超过绝大多数的普通人,到了这个等级,专业反而倒是无关紧要的东西了……
而反之,那些勉勉强强达到大学录取分数线的学生,基本上就不会有什么太多的选择,即使是在勉强踩线的普通大学之中,通常也不会有选择自己专业的自由,绝大多数的时候,都是会被迫分配到一些相对冷门的专业之中,一般来,遇到这样的情况下,考生自己到也反而不用感到太过纠结了……
王宇当然并不是普通的觉醒者……
事实上,觉醒者的分类之中,之所以会有特殊系的分类,最根本的原因,就是因为像是王宇这一类人的存在……
所谓的特殊系,从某种程度上来,可以是完全无法被纳入常规意义上觉醒者体系的力量划分,在特殊系之外的觉醒者之中,无论是什么系的觉醒者,他们的力量强度和境界,总是会有一个非常明显的分界的,不管是什么样的力量,总是不会超出觉醒者这个框架,但是特殊系的觉醒者,从某种程度上来,甚至不能够算是觉醒者,他们的力量体系又或者是力量界限和觉醒者往往会有很大程度上的不同,而这也就是他们被归纳到特殊系的原因所在……
在特殊系之中,绝大多数的能力,在计算的时候,都无法单纯的用阶位去计算,只能够单纯的通过对于个体力量的测试,来评估特殊系觉醒者的强度和等级,这一类的觉醒者。在领域之前。基本是没有什么瓶颈可言的。身体素质也是层次不齐,强大的特殊系觉醒者,往往会非常的强大,但是废柴的却又可能会非常的废柴……
当然,绝大多数的特殊系的能力,往往都是不能够被归纳在常规力量体系之中的能力,在这种力量体系之中,更多的是偏向于某一种特殊规则的力量。如果这种规则力量强大,那么觉醒者就可能会很强大,而如果规则力量弱,那么这一类觉醒者就可能会很弱……
但是,不管是什么样的特殊系能力,理论上来,都不会是一无是处的能力,类似规则的力量,在本质上来,是要超过幻域境界。几乎达到真实境界的力量层次,也就是因为如此。所以特殊系的能力,在面对真实之下的对手的时候,往往是很难被豁免的一种力量体系,不管是在什么样的力量碰撞之中,高层次的规则,总是更容易穿透低层次的规则,这是很简单的道理……
而王宇的食梦能力,就是这样的一种能力!
本质上来,食梦这个能力,并不算是什么很强大的能力,因为这种能力,本身是很难被真正意义上的激发出来的……
对于绝大多数的普通人来,就算是觉醒者食梦能力,他们也几乎不可能接触到现实之外的世界,更不可能接触到太多的超自然的力量,在这样的情况下,即使有这样的能力潜伏,也很难真正让食梦的力量发挥出来……
充其量也不过是让能力的拥有者更加容易成为运动明星又或者是成为武道高手而已,但是如果想要成为拥有非人力量的超凡者,却往往不会是一件很容易的事情,除非是被觉醒者组织发现并且刻意培养,否则的话,是几乎没有太多的成长空间可言的……
而王宇的幸运,就在于幻世这样一个真实而又虚幻的世界……
和绝大多数的网络游戏不同的是,幻世之中的所有战斗,都是蕴含着世界内部的规则,每一次身体脚步的移动,每一次攻击每一次闪避,都是有真正意义上能够被理解,也能够解释的通的战斗技巧存在的,并不是单纯意义上的鼠标键盘下操控的角色扮演游戏……
在普通的网络游戏之中,虽然同样有游戏规则存在,但是这种游戏规则,却是非常简单粗糙的,玩家按下键盘上的一个键位,角色就能够释放一个技能,角色身上的闪避属性堆得高了,敌人的普通攻击就有几率会被闪避……
在普通的网络游戏之中,一切的战斗到底都是只是数据之间的交换和计算而已,玩家唯一能够做的,就是控制自己按下键盘和鼠标的时机而已,而有些时候,玩家和玩家之间的战斗,往往只是双方网速和手速之间的战斗而已,真正意义上的战斗技巧,往往是不存在的,无非就是把握时机的能力,仅此而已,而网络延迟的存在,往往会让这种交手变得不公平,网速快一些的人,往往总是能够获得更多的反应时间,在主动先手的时候,也往往更加容易达成连续的攻击,而反之,网速慢一些人,则更容易处在被动挨打的状态之下,很难真正获得公平一战的机会……
这样的战斗,到底其实只是单纯意义上的数据规则而已,根本就不存在所谓的力量体系,自然也不可能被食梦的力量所解析……
但是幻世却不同!
幻世之中的战斗,是实实在在的高度拟真系统,即使在游戏初期存在命中和闪避的属性,也往往是通过对于玩家行动的修正和微调去实现的,并不是让玩家真正意义上的拥有所谓的必中和必闪的概念,无论有多么高的命中,只要攻击方向出现偏差,那么就毫无疑问会落空,而无论多么低的闪避,只要能够实实在在的躲过敌人的攻击,那么就是实实在在的闪避……
在幻世之中,每一个角色的每一个行动,都是高度虚拟现实的结果,也就是因为如此,所以幻世之中的角色战斗,往往更加偏向于现实之中的战斗……
尽管同样是数据化的战斗,但是这种战斗本身,往往就带有极高的虚拟现实技术。所以玩家在游戏之中的游戏技巧。将会很大限度上决定角色的战斗力。一身神装的角色,如果没有一个强者去操控,也不会有任何的战斗力,强大的战斗技巧,绝对不是所谓的装备能够弥补的东西……
事实上,在幻世的论坛之中,一直就有相关的战斗版块,在战斗版块之中。往往都会有一场场的实战分析,这些实战分析往往会非常细致的分析战斗双方每一次行动的意义,并且分析每一次成功的攻击和每一次成功的闪避,将战斗以极慢的速度回放,然后分析战斗双方在战斗之中能够达到的战斗细致程度,越是高明的玩家,在战斗之中单位时间里的行动越是细腻,而反之,越是新手菜鸟,往往在单位时间之中能够进行的动作就越少。越是容易在敌人高频的战斗下被快速的轰杀至渣!
想要在战斗之中达到高频率的战斗,最重要的还是两个要素。一个要素是属性
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