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淋的现实,将羌人从上头状态打回清醒。
战斗结束,幸存者望着那片战场上躺在血泊中的袍泽,个个呆若木鸡。这支筑垒队的羌人是不幸的,大半被守军当场击杀。那些幸存者倒是有些许好处,因为损失惨重,另一支队伍接替他们未竟的事业,他们获准回后休整,起码暂时摆脱了令他们深恶痛绝的掘土作业。
杀散这边土垒处的羌人,守军继续奔向下一处。
第一阵大获胜,守军战力优势发挥得淋漓尽致,但更重要的是打了羌人出其不意。有了第一阵的教训在先,羌人首领们自然不会让悲剧重演。见守军奔向第二个目标,在该处忙碌的羌人立刻放弃作业,就地集结起来严阵以待。与此同时,后派遣的增援部队也拔足狂奔,显然是准备与守军硬干一场,誓死保卫高原羌在飞地内筑垒的权力。
从两边战力对比看,羌人的反应似乎稍显冲动,多线开战伤亡更大。
但此时指导羌人作战思路的不是各部首领,而是一位毛遂自荐的玩家,这玩家根不关心羌人死多少,怎样最大限度消耗守军实力才是最重要的,逐鹿军毕竟是血肉之躯,就算具备超锐实力,战斗中还是难免折损。
羌人看不到此人的心思吗?
未必。
别人不敢,老谋深算的黄牛羌族长肯定有所察觉。
但他什么都没有,默认了对的指挥。
高原飞地是高原羌不惜代价要拿下的目标,付出代价是难免的。
实战已经证明,自荐玩家的战术颇有成效,理所当然地赢得了话语权。况且那名自荐玩家告诉大家,逐鹿领主已派遣巴郡军奔赴高原,益州府持支持态度,还有大量玩家势力响应,援军数量惊人,这就使得高原羌不得不抓紧时间,争取在大批汉家援军赶到前解决战斗。那玩家虽有拿羌人命不当命的意思,却也是为了尽快拿下飞地,大家目标一致,细节面也就没必要太过计较了。
思量间,汉军已赶到第二处土垒处。
战斗爆发。
羌人死守待援,希望汉军知难而退,但汉军击杀他们的决心并未动摇,长矛如蛟龙出海,杀得羌人左支右绌,狼狈不堪。羌人接到的是死守命令,明知不敌也只得咬牙苦撑。眼看援军将至,自忖大概能捡回一条性命时,却见门板阵中飞出一个黄色球,直奔援军向而去。
球爆裂,援军被轰得倒西歪。
直接被轰杀的羌人不多,但军团技攻击还是为汉军争取到些许时间。
第二垒羌人灭!
没理会紧追而来的羌人大队,汉军冲向第三垒!