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第一次大宝是以俯视的姿态对待三位英雄,而这一次大宝是仰视的姿态对待三位英雄,这才是挑战的真正态度。
面对自己能打败的对手,却还要摆出一副挑战的姿态,从人的本能来说当然是不能接受的。大宝能摆正姿态,就是在他和自己本能对抗的对抗中赢了。
看到三个野蛮人跳了下来。大宝先分别给他们一个衰老诅咒,把他们的度降到了最低。
马道克一如既往的是大叫给同伴加状态,然后再后退进行远程攻击。而其他两人直接在原地使用技能攻击。
大宝直奔马道克而去,随着他的移动,科力克和塔力克的跳跃攻击和旋风攻击,一下子失去了目标,白白浪费了宝贵的时间。
马道克身中诅咒,跑的很慢,几步就给大宝给追上了。只是大宝还没靠近马道克,就感到一股寒气渗入到自己的体内,让自己的行动缓慢了起来。
“神圣冰冻!”大宝现马道克的脚下一个白色的饿光环若隐若现的转动着,这是它让大宝度变慢。神圣冰冻来源于圣骑士的信念,并不是元素伤害,所以冰冻抵抗力对它不起作用。
还好大宝的攻击范围大,够到了马道克,装备上减的属性挥了效果,让马道克变得更慢,弥补了自己受到冰冻后损失的度。可是大宝并没有去攻击马道克,而是猛地转身,脱离了神圣冰冻光环的影响,然后冲向了其他两人。
如果大宝一直受光环的影响,那么度太慢,一定比只中了衰老的其他两人慢,那就会处于明显的劣势,所以他选择先给两人也一人一下,把他们的度都减缓了,这才换上了符文之语野兽,增了了一个狂热光环,进一步提升了度,才又朝马道克杀去。
时刻保持自己的最重要的方面的优势,这就是大宝现在做的事情。这度一增一减下,大宝很轻松的去追杀马道克了。他追杀马道克的路线也不是像第一次一样那么随意,而是把他往石柱和拱门附近赶。这样一来,科力克的跳跃攻击和塔力克的旋风攻击都有了障碍物的阻挡,难以挥作用。
大宝身上的装备是压碎性攻击和减的混搭,比起一味的堆高攻击,好像战斗起来更加的轻松。只见他依仗度上的优势,不停的给三人轮流减,然后主攻马道克。一阵阵粉红色的雾气出现,那马道克的生命力一截一截的较少。
而马道克却总是习惯于左右闪躲,想要拉开空间攻击。但是他迟缓的行动,却总是无法摆脱大宝,而且还在无意之间阻挡了战友的行动,让他们不到不绕道,更难攻击到大宝。
而第一次让大宝失败的科力克的跳跃技能,虽然他还是用震退来阻碍大宝。可这一次大宝却不再慌张的闪避,而是预判好科力克落地的方位,移动到一个自己想要去的位置也科力克落地位置在一条直线上的一点,然后借助科力克的震退,潇洒飘逸的就被科力克给送到了目的地,好像是科力克跟他是一伙的一样。
看到三个野蛮人的表现,大宝心中暗自思量,这才现这三人虽然是三位一体,但是却根本没有团队精神,无法成为一个整体。
团队精神最主要的一点是牺牲精神,总有一个人要为团队做出牺牲。牺牲并不是不怕死敢拼命,而是要能舍弃自己的优点,辅助队友获胜。比如这马道克,如果他能自己不攻击,站在那里让大宝打,他同样是被干掉,但是他左右的队友都能轻易的攻击大宝。如果大宝不敢过来攻击他,那他不正好用飞斧进行远程攻击嘛!
科力克也一样,虽然他使用跳跃把大宝震到了战友身边,但是却往往把大宝送到了马道克身边,让大宝正好攻击队友,简直就是送助攻的猪队友。在只有一个战友的时候他能很好的完成这个方案,而战友有个两个的时候,反而就犯糊涂了。这就是简单的事能做好复杂的事反而做不好的典型代表。
塔力克倒是一心只想着攻击大宝,连队友的跑位都不看,不是被马道克堵住前进的道路,就是把马道克后退的路堵住。
虽然这三个人的战斗方式就好像程序一样,并不是他们拥有神智时的表现,但还是说明了强大的个体加入到集体之中,并不一定会变得更强大。通俗的说就是一加一不一定大于二,也有可能小于二。
事情展到这里,大宝反倒不着急干掉马道克了,这马道克现在就是自己的帮手,图一时之快干掉他反倒是对自己不利。大宝凭借出一截的度,在三人之间游走起来。凭借精准的预判,大宝不断的爆出压碎性打击,三人的生命力都稳定的一截一截降低,很快就都到了危险的地步。
“难道就这么结束了么?似乎还缺少点什么?”大宝换上了盗墓者,一斧头砍爆了马道克,反手又一斧头砍爆了科力克。他看着剩下的塔力克,突然索然无味的使用了传送卷轴,开启了一个传送门,自动退出了这次考验。
大宝并没有返回哈洛加斯,反而是来到了悬崖边上,从空中俯瞰起景色来。自己做了那么充分的准备,却没有想象中惊心动魄,热血沸腾的战斗,法尔你非常简单的就结束了。
大宝只是牢牢守住了自己度上的优势,犹如蜘蛛网一般把对手给缠住,让他们慢慢动弹不得,然后依靠压碎性打击这一点,就把它们给磨死了。这种在自己优势方面,简单的重复增加优势的幅度,最后取得胜利的方式,如机器人般设定了程序般让大宝不适应,他更喜欢哪种技能繁琐,场面火爆,非常华丽的战斗。
而三位英雄的战斗方式其实也是如大宝般设定的程序一样,只不过他们不懂得变通,而大宝的程序是变通的,适合这场战斗的。
大宝隐隐从战斗中感觉到了一丝东西,那就是这考验的本质。从开始考验的时候,就有一个饿声音说:本质考验开始。难道本本质就是打败三位英雄,过得升级的经验这么简单?不!绝对不是!既然考验是远古英灵选择英雄代替自己去和巴尔战斗,那么就绝对不会搞这种没有意义的事情。
先从设定三个英雄的战斗方式上就能看出,虽然三人的战斗方式就是那么简单的程序,但是如果你不懂得用一套相应的简单程序克制,想要战胜他们却是非常困难的。想要战胜这三人,就必须自己找到那套程序并且坚定不移的使用才行。这就是要告诉职业者,简单有效的战术,你只要能坚决执行就好了,不要去想那些华而不实的东西。
其次从三人团队对战职业者一人,也正是和职业小队围攻巴尔一样。这是为了告诉职业者团队和个人的关系。团队并不是个人的简单叠加,而是团结起来,各司其职才能强大起来。否则就算是他们有一致的目标,一致的行动也不会强大。就像一个足球队,如果人人的目标都是进球,人人都想冲到前面,那么肯定会输的很惨。通过三位英雄把一个失败的团队样子展现在接受考验的人面前,就会让人明白团队的意义,明白一个人该如何融到团队当中。
三位英雄被远古英灵当做教材,用来对职业者进行三次考验,而三次考验正对应着三个层次。第一个层次就是通过第一次挑战想起简单有效的方法和团队作战的弊端。第二个层次就是通过第二次挑战做到简单有效的方法和利用团队作战的弊端。第三个层次就是通过第
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