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历?”
“我去,你真不知道‘阿拉穆特’?大哥,你是玩游戏的吗?”猛将兄大呼小叫,好似遇到了文盲一般。
啧,我哪有功夫去了解。
伊索暗自嘀咕了一句,心里也有些无奈——这段时间他不是爬雪山过草地,就是在调教与被调教,整个人都快忘了自己是玩家了,哪有闲心泡论坛。更何况,以他的情形,也缺乏足够的渠道去了解现实状况,自然不免孤陋寡闻了。
但听猛将兄这么一说,伊索也意识到方才的暗杀者来历不凡,很明显这几天早就盯上自己了,却极有耐性的了解情况、等候机会,俨然打算连自己带小萝莉一网打尽,这种隐忍,想想都让他发寒。
心里将这些“辣鸡”拨高了一档,伊索跟猛将兄仔细盘了盘,这才了解到所谓“阿拉穆特”原来是一个叫“鹫巢”的游戏工作室麾下的专职杀手。
明面上,光华国际是不支持玩家PK,更不支持悬赏追杀的,但既然是“模拟现实”,PK也好、悬赏也好,自然无法杜绝,自然也会涌现出以暗杀为本行的游戏工作室。这种情况从出现之初便饱受诟病,但基于《英雄》的游戏理念,在实际法律上却一时难以界定。
于是,光华国际另辟蹊径,在佣兵系统中添加了清剿暗杀团体的永久任务,也就是说一旦杀手暴露,甚至雇佣者泄漏了身份,都将遭到玩家和原住民的无止境追剿。按光华国际的预想,这样的任务一发布,会逼得那些玩家弃暗投明、改邪归正,却不料弄巧成拙,不但让这些工作室优胜劣汰、整合壮大,还促使他们与原住民杀手沆瀣一气,变得越发难缠。
而“鹫巢”,便是其中的佼佼者。这个玩家团体素来神秘,但搞起暗杀来,相比本土的兄弟会一流也不遑多让。原住民杀手接活,尚且有所顾虑,更不会搞什么杀回新手村的把戏,而这些玩家出手可以说辛狠毒辣、至死方休,所以尽管时日不多,也很快打响了名气。尤其是最近他们与兄弟会联合,分工协作、规制整严,俨然把现实的杀手体系搬到了英雄世界,当然就愈发的声名日上、蜚声黑道了。
了解到“鹫巢”的霸气,“辣鸡”在伊索心目中已经排进了前列,而另一方面,他也忍不住感叹莫大少的“高屋建瓴”——瞧瞧,不出手则已,出手就要一击必杀,比起阿猫阿狗,大少爷的眼界果然不同凡响。
猛将兄姑且不能欣赏大少爷的手腕,他只是愤愤不已,反复提醒伊索小心。
对此,伊索颇为感谢。目前的特殊情况决定了他不敢与人深交,可不管怎么说,萍水相逢能这样关慰,哪怕是礼节性的,也令人心暖了。同时,他更为愤恨,不是在于自己,而是在于对方连小萝莉也不放过。他莫名的感觉到,小萝莉在他心目中,或许已经不是追随者、NPC那么简单了。
于是,伊索做了件很小学生的事——向客服打报告。