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气个半死了。”
“想来这个谢赫不光头脑和天赋出众,而且有什么改换名字的特技,嘿,也是光华自己砸了自己的脚。不过,扪心自问,撇开是非不说,这人真叫人不得不佩服啊。”军刀唏嘘不已,却也禁不住击节赞叹。
这一点上,伊索愈发觉得和军刀投缘:敌人固然是敌人,一味妖魔化不但是贬低自己、更是在自欺欺人,而唯有正视对方才能认同自己——越值得看重的对手,才越会热血沸腾!
接下来,伊索不由得拉近了关系,军刀自然投桃报李、言无不尽,细细盘出了预定的计划。
末了,已被鼓吹得信心满满的伊索半开玩笑的问:“说起来,这么重要一次行动,要不要按习惯取个代号?”
“哈,我早就想好了。”军刀闻言奋扬,伸指扶了扶眼镜,目光睿智的答道,“空中花园行动!”
啊喏~~请问,你是尼布甲尼撒的属臣,还是蒙哥马利的参谋?
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事实上,暂且不考虑卡兹温山峰的奇峻,以目前玩家的实力,要玩大规模空降蛙跳也是不现实的。“誓约圣剑”此次的主力阵容,依旧是流行的“玩家+精英+爆兵”金字塔模式。
放眼整个《英雄》,撇开极少数天纵英才的“名将”,能够指挥千军万马的玩家真心没几个。不过,游戏是让大家来玩的,不是玩人的。系统无绝人之路,终究给了一个折中的办法,那就是让AI来指挥,也即是说,招募或者召唤时,针对性选择偏向统率力的对象。
令人呕血的是,这看似游戏的妥协,实际上却暗藏大坑:很简单,统率力和好感度之类虽然能培养,却并不可见!对于招兵买马、心急扩张的公会而言,万一挑中几个“赵括”甚至小萝莉那样的“精分”,那就等着卷铺盖散伙吧。所以,以往那种任人唯亲乃至随意凑活的态度早被摒弃,千金买骨、识人之明也罢,抑或襄集智囊、群策群益,已成了上层共识,毕竟,不是每个老大都愿意学习伊索好榜样,亲手操刀“加里森敢死队”。
军刀一伙目前也是这种安排,他们手下的精英尽管个人战力上逊于伊索的美女小队,可在指挥作战上,却胜出了数筹;当然,也正因此,军刀才不得不请动伊索,用以应付对方的高端战力。
而随军出动的普通兵力计划上千,包括了驯兽斥候、强剑士和猎手。打着“誓约圣剑”的旗号,强剑士自然算是特色兵种,配合擅长野地的驯兽斥候,面对山地攻坚也不会吃力。至于猎手,作为人族常规兵种,虽说比起长弓兵攻击稍显不足,但攻打连器械都展不开的杀手堡垒,却必不可少,所以这次可以说倾巢而出。
除此之外,“誓约圣剑”还拉出了引以为傲的“预言团”——必须承认,“誓约圣剑”对预言系的重视,起初让伊索大跌眼镜,对方不仅招募了不少多数公会都不以为然的预言法师,还特意组建了这个“预言团”。令他意想不到的是,与寻常散户不同,法术相得益彰的“预言团”简直左右逢源,不仅能有效规避一般的警戒与监测,甚至能为行动预期提供适当的参考,而能将弃若敝履的鸡肋玩到如此境界,伊索对军刀一伙再次刮目相看。