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样研究法术几十上百年,把0环法术都能玩出花来的,对于根本对法术一无所知的普通人来说。如果法师职业必须提前准备法术的话,死亡率就太高了,在真实的末日游戏中,法师显得很鸡肋,职业不平衡,再强大也只能依附团队。
所以对于术士和法师两个职业的修改是:
术士是每天的法术位(就是每天可以施放的法术)多,但不能自由选择学习哪个;
法师则是可学习的法术无限制,但每天的法术位比术士少(1级法师的每天的基础法术位是,3个0环,1个1环,术士是5个0环和1个1环)。
两者各有擅长,术士偏向炮台输出,法师偏向控场,术士前期比较强,法师偏向后期职业,我想这个设定在现实的末日游戏中较为平衡。