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对应升级生命值7点,16点体质对应8点,以此类推,反过来减值也是这样的。
同样的,诸如敏捷,力量之类的加减值,也是以10为平均水准,每两点一个加值——当然,不是加在生命值上,而是诸如力量检定(比如说对抗的时候被人击退的几率),以及闪避检定上(顾名思义,检定不通过,无疑会被砍中)。
最后,特别特别感谢迹墨之童鞋的和氏璧!
看到你说的话,反复看了好几次,真的,觉得这几年的坚持真的得到认可和回报了,弄得我一边吃早餐一边傻笑!
还有大家,你们简直跟打了鸡血一样!弄得我也跟着打鸡血!
但今天五更已经是极限了,和氏璧的加更,容我推延到后面两天再加,这个必须有,大家放心吧!么么哒!~(@^_^@)~