第十九章 属性介绍(第2/2页)三国之无限乱入

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对这个规则不太明了。

    “这个体力消耗速度是个复杂的概念,不好表示,总之两人力量越接近,在不受技巧敏捷等因素的影响下,对决回合数越多;像差个力量可能会打上很久,如果差个89的话,可能只会打上十几回合甚至几回合,明白了吗?”

    “恩,差不多明白了。”徐珪答道。

    “好,那我继续。技巧呢,决定了必杀的能力,通俗,也就是战斗时招式的刁钻程度,越刁钻越猝不及防越容易被必杀,数值越大必杀的概率越高。至于敏捷呢,则决定了躲过被必杀的概率,所以必杀率就等于技巧减去敏捷,比如相减之后为1,那么则有1%的概率发生必杀,所以有的时候武力低的也是有可能会逆袭武力高的哦。”

    “可是,这样算的话武力有什么用,不就形同虚设了吗?低的能逆袭,高的又不一定赢。”徐珪提出了心中的疑问。

    “武力就是对武将斗将能力的一个综合概括,总的来武力越高斗将能力越强,一般大于5就没什么逆袭的希望了。至于其他还有什么不清楚的,日后在武将对决时你会明白的。”

    顿了顿又道:“还有个系统叫做秒杀,就是武力差达到16有50%几率秒杀,此后每增加一都会加10%秒杀率,达到1一击必杀,知道了吗?”

    “必杀和秒杀没多大差别吧?”徐珪弱弱的问了一句。

    “恩,差别不大,这么区分只是为了突出实力差距,实力差不是很多的可能会因为必杀而死,但被秒杀的绝对是实力问题,不过有的时候也会有其他因素,并不一定全看数据。”

    徐珪听了头,又想到一个重要的问题:“假如一个同时打几个,那这怎么算?”

    “至于这个嘛,暂时我先不了,以后碰到的时候我在讲解。”

    “可以,没问题。”徐珪也不急于知道。

    想了想自己手下那些人的属性值,顿时惊讶起来:“咦?怎么他们的属性我都记得这么清楚!一以前就那么几个记得住还得过去,现在这么多我也能记得?”

    “废话,当然系统会自动给你植入相关记忆呀,难不成还要用笔记下来啊!”三国无情的嘲讽道。

    “本尊、本尊知道了。”本想霸气侧漏的回一句的徐珪霸气泄漏了。