“大婶”感言,受益匪浅(第6/7页)异界之武修传奇

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发疯。再加上新人没有老人的人气,作品在开始时自然不会很红,没人你的

    书,这无疑也是一个沉重的打击,写作情绪一落千丈,同时再加上写不出来的心力交瘁感,这就是写

    作之中最容易出现,也是第一道战线,是魔障,以我的经验来说,太监作品中有百分之三十的比例是

    倒在这里的。这道坎,是第一道龙门。

    而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会

    成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的**是什么,想要写出一个什

    么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变

    成收入的。

    其实那怕是老作者,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,**也都会在时间的流逝中消失,

    有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾。

    再有一点就是,新作者们经常会写着写着写偏自己的主题。比如好好的体育,却会跳出来修真,魔

    法超能力之类的。或者明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯

    拐的失了踪。而有一个大纲,对于作者掌握作品全局,帮助十分之大。

    说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合的大纲呢?

    或者有些作者,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手枪的制作,这还不是一个好的

    大纲吗?

    那在这里我明确的回答,设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要

    角sè之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以

    写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。

    我个人的大纲是使用时间作为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是我用的总大

    纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几

    个出场人物。

    相信我,当你在下笔前,将自己所要写的故事有一个数千字的大纲写下来,对我们即将的创造是有极

    大帮助的。

    其实大纲并没有好坏,只要能够确定自己作品的主线就行。只要你愿意写,就会有合适的大纲。记

    住,大纲就是你所描写的故事的主线。

    除了大纲,就如我在前面说的,很多作者喜欢在作品情节开始之前,写一大堆设定。什么国家构

    成,大陆环境,种族分布,战舰配置等等。我真想仰天长叹一声,忍不住要对这些作者说上一句,我

    们是在创作具备商业价值的YY小说,能为读者们带去快感与享受的作品,能为我们自己创造利益的作

    品是不需要这些无聊且乏味的东西的。

    试想在如今的网络时代,读者们怎么可能还会有耐心和义务去看一大堆枯燥的,没有情节的说明文

    字。嗯,可能作者还很委屈,我写了那是设定,他们可以从正文开始看呀?我又没有非要他们看这个

    ?

    我的回答是,那你发出来干吗?以我既是作者又是读者的身份,可以中肯的说一句,读者看书经常

    是从头看的,尤其是新书,他们经常是偶然点进来。但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料。

    这时候十个读者,最少有五个关页面走人。就算你写设定再花脑子再辛苦,你也不应该发到自己作品

    中。我在起点混了这么久,还从来没有看过任何一本开始就大段设定的书可以红起来的。

    话说回来,设定也不是不需要,只不过它需要出现在作品的情节之中,完全可以一点点的透漏给读

    者。一方面在剧情之中夹杂信息读者更容易接受,另一方面是也可以填充自己的字数,这难道不就是

    你想要达到的目的吗?

    言尽于此,作为还算有些经验的作者,我能为即将或已经踏入网络原创文学创作的作者们提供的

    帮助也只有这些了,虽然仅仅只是冰山一角,但也是近年来积累下来的经验之谈。有创作**是件好

    事,但凭一腔**而毫无技巧xìng的去创作,大多是以心灰意冷来收场的。

    八、简谈小说的吸引力作者:谢唯

    长篇小说最重要的问题,我认为是持续的吸引力。在网络小说里,这点更为重要,因为是一章

    章更新的,其间隔可能是一天,也可能是一个星期。如何做到让人一直想看下去,是每个写手都头痛

    的事。

    在这里,我提供大家一个方法,利用人的劣根xìng——财势名利**。到底要如何运用呢?我来为

    大家分晰一下吧。

    就拿《梦境之旅》这本书来说吧。这本书对“财”字的运用很多,比如:

    “在外面随便找了间小饭馆胡乱点些东西,可能是意识到这大概是自己最后一顿热餐虽然味道不

    怎么样但也吃的津津有味。”

    “最后看一眼身上用命换来,那几个少的可怜的钱币。然后重重地放在柜台上朝前一推,一股脑

    全换成---小瓶红药...!收好几十瓶小红药,还习惯xìng的说了声“谢谢!”,转身出门,准备出城继

    续我的“发财”大计!”

    “鉴定商接过项链走到亮处仔细一看,轻轻的说了句:‘146个金币!‘什么?146个金币?你把

    我卖了也没那么多!我天天在家吃‘流质食物‘你还要我146个金币!也没这样欺负人的!一刹那,心

    就像被什么击中一样,这些rì子以来在游戏中所受的不公,屈辱如洪水般爆发,压抑已久的怒火如火

    山般喷发,在没有任何东西可以阻挡!”

    此文三番四次的强调钱的作用,成功的挑起读者跟主角一起陷入缺钱的困境里,不断地为了赚钱

    而一次次杀怪。如此迫切的需要钱,让本来枯燥无味的杀怪行为也变得津津有味起来,一只只怪物都

    变得这么可爱,闪耀的黄金般的光芒。读者也会跟着掉进作者所设的陷阱里,希望最终能赚到钱,有

    扬眉吐气的一天。

    假如说,作者的起因铺垫得不好,不怎么需要钱,那杀怪行为又会变成什么呢?啊,杀怪升级实

    在是折磨呀~~靠,就掉这么点钱,当打花叫化子呀。起因的不同,经过也会截然两样,而结果更是天

    和地比。所以,善用财的诱惑,是个增加作品吸引力的法宝。

    小学里就有教过作文的基本要


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