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不一定有那个运气学会。学会了也不一定能用。因为怪物的特殊技能人类到底能不能使用,这个界限很模糊。往往出现学会一招魔物技能,然后冒险者使用这招技能后落下个残疾,更有甚者直接死掉……路易斯姐姐这里讲了一个事件,说一个冒险者遇到了一个路过的无头骑士,然后不知道算不算幸运学会了无头骑士的一招『天空之眼』的技能,然后这个冒险者就悲剧了……这招无头骑士发动后,无头骑士榜在手里的头,会获得飞起并浮在空中的能力,然后从空中向下观看。类似RPG游戏里那种『上帝视角』……
你能想象吗?连在脖子上的头颅带着身体在凄凉的惨叫声中高速升空……最后因为身体的重量和加速力……脊椎……还是不说了。有千锤百炼的规范职业技能体系,干嘛去弄那些危险的技能。不过我想那个冒险者也是一个傻逊咖。要是我学会了『天空之眼』,那完全可以当飞行技能来用。你看,只要带上一顶连颈帽就能把脊柱的压力均衡到全身,这立马就是专职成浮空单位的节奏啊~!所以说脑残者无药可医……或者说感谢义务教育,感谢CCAV,感谢我那还没死的物理老师。虽然说也有不能低头的等等缺陷,但是浮空就是浮空。而相对的,其实我更加在意的反而是如果学会了膨胀史莱姆的『巨化压杀』或之前巨型青蛙的『卷舌』会发生什么事……
反正应该是很危险就对了……
而且话又说回来,这个异世界的职业体系其实也不规范。你看,就拿现在正陷入打击还不忘一口接一口吃着定食的吃货洛克来说,他直接点了奥义魔法『七天爆』。MP不够就用CP、CP不够就用HP。这不是作死是什么?!这也就是他身为精灵一族天生魔力高、MP多。这要换个人就不是一发躺尸了。而是一发死尸了!!
现在想想,反而是网游里那些个各种限制比较合理。为了不可能存在的公平,那些较劲脑汁让你相信游戏是公平的游戏策划们也是很努力了……
继续前言,冒险者是初级职业本来就非常的弱,当然,也可以转职到高位职业后在转职回来。但是受到了高位职业的属性加成后,转回冒险者后,属性的落差会让人走个路都会摔跤。当然,也没有那么夸张。但是各方面的属性差额,会让已经养成一定战斗习惯的人陷入危机这是勘定的。
而且所谓冒险者这个初级职业,貌似也没有类似的正式职业和中位职业,更没有相应的上位职业。就这么单独存在,有传闻,魔王好像也是一个职业,而且就是冒险者的上位职业。这个传闻,还说的有鼻子有眼的,说冒险者想转职成魔王,需要学习全部魔物特殊技……那是不是学会全部职业技能就可以转职成传说中的勇者呢?我把这一推理顺势笑谈的随意说给路易斯姐姐他们听,结果换来他们的若有所思……
拜托!如果这样也行,那把所有魔物技和所有职业技能都学了的人怎么办?魔王勇者还是勇者魔王?难道这是一个《〇袋妖怪》类的、那种把现代人碎片式的时间进行利用的收集类掌机游戏吗?然后游戏还出两个版本,什么金心/银魂、钻石/翡翠之类的,一个版本收集魔物技、一个版本收集职业技。或者混搭,这个版本收集不到另一个版本的特有技能,妥妥的逼死雏女座的大制作,逼的孤僻的你必须准备两台机器去联机互相学习特定版本没有的技能!还每年出一部,画质永远低于次时代,也有一大堆以买情怀为由的粉丝买账!这些的个设定,听起来意外的带感呢~~。我难道也适合游戏策划吗??
好吧,不吐槽的说,冒险者唯一一点强项,就是能随便学技能,但消耗的技能点也是正式职业的二倍。中位职业的三倍、上位职业的四倍。所以冒险者时期就学个一两个技能先用着,那也一定是学一些将来准备转成正式职时那个职业的职业技能,类似试玩版。从现实的角度来说,更加有效率。因为越早的熟悉技能的实战运用,自然越好。这样既有了战力又比较划算的方式是这个世界冒险者的常态。不过本人到没有职业规划,也不想弄个什么魔王勇者、勇者魔王啥的。只是比较现实的觉得有这么个所有技能都能学的强项,我比较想学习一些低级但非常实用的技能。
你说这样会练废?废了就废了吧……虽然真正的冒险才两天,但我这个游戏巨咖已经找到了自身的定位,话说别看我们小队其他两个成员都是新手逊咖,在特定的情况下,这二位绝对是独当一面的存在。我给自己的定位很清楚,就是打打杂帮助,尽量帮助他们进入这个所谓‘特定的情况’……比如先学个药剂师的『药剂效力加倍』,这样一罐一千元的中型魔力药水,就能让已经躺尸的洛克站起来再来一发导弹。
当然,还有很多很黄,很暴力、让人直流口水的职业技能组合。比如……当然,这暂时只存在与理论上的。我现在也就随便说说,你们也就随便听听就好……
比如这个,听了我的这一套理论,低落的洛克兴奋的差点立刻转职回冒险者。我好不容才阻止了他……原话比较类似酒后吹牛b,大略上来说就是围绕『七天爆』这个技能。如果洛克现在转回冒险者,那么『七天爆』会得到保留,而另外一个传奇法师——时魔导师有招名唤『时间回潮』的主动动技,属于时魔导师的招牌技能,就如其技能的名字。效果是消耗上次一次使用技能一倍的MP,重复一次使用的技能……
比如队友放了一招『七天爆』,时魔导师就用消耗一招『七天爆』一倍MP的『时间回潮』类似倒带效果的让队友零消耗的站起来在来一发『七天爆』……当然身为时魔导师的你,必须要有施展两发『七天爆』的魔力……这点是肯定的。
当然,这招一般作用于队友身上,用一倍的MP来重复自己不会的技能,其实也能直接作用与自身。……不过……你看,比如明明会『时间加速』,为什么用一倍的MP来一发『时间回潮』的『时间加速』呢?直接在来一发『时间加速』不就好了吗?这里,主要是因为『时间回潮』属于瞬发联动技,可以节省高位魔法的鸣唱时间,做到二连发……反正就是把这招技能作用与队友身上更好,特别是鸣唱时间悠长的魔法在发动之后,再来一发,不过时魔导师本身时间系技能都很耗费MP,而且除了特有的时间魔法并不会其他法师的那些属性魔法。所以这一招一般使用,那就是让『七天爆』那种魔力消耗非常多、时魔导师还无法学习的技能在来一发。属当时也不是流传很广的一般技能,因为时魔导师的技能本来就属于招招给力,……所以只是众多技能中比较微妙的一个,但结果在数百年前,一个老时魔导师一天突发奇想之下,转职回了冒险者,然后他学习了一招药剂师的一号技能——『药剂效力加倍』…………自此拉开了各种高位职业者转回冒险者的大潮……
那么请让我们的想象力更加发散一些——
算带一提,号位越高,耗魔越高这点游戏常见的设定不需要多次强调吧~?
……本来,时魔导师的招牌是瞬发的『时间暂停』,而且它也不像『七天爆』那样使用出来之后就会躺尸。
时间暂停啊!多玩赖的技能啊!!
当然,『时间暂停』也有比较无奈的地
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