有关血腥都市的附加补充声明(第1/2页)无尽武装

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    先呢,声明一件事,本书自创作开始,就一直为网友们热心讨论书中设定,寻找不足之处,所有技术xìng“刁难”都是我所喜欢的,因此我曾经“自以为”已经做得很完美的设定,最终发现还有许多不足。

    庆幸的是,有关设定我本人也一直在补充,做圆,其中有些部分是补充完没拿出来的,有些是受到读者朋友提醒后补充的。

    有关设定的补充提醒之一:

    属xìng问题。

    属xìng问题是我当初生病时自己想到的,发现其中存在一些不足。主要问题就在于属xìng的xìng价比和技能的xìng价比有些问题。从目前已知的情况看,有限的血腥点用来优先加属xìng显然比学一两个技能更合适。

    在这个问题上,我曾经写了一段说明打算用在小说里,但后来发现解释xìng说明太多,不利于故事情节,因此一直没拿出来,现在就直接放在这里吧。

    “如果按照正常的属xìng顺序,其实应当是贫民区的冒险者最高属xìng达到四十点。普通区的冒险者最高属xìng达到七十五点。到了三难度区,应当是以一百点为标准。

    然而在实际情况里,事情并不是这样。

    绝大多数普通区的冒险者,包括沈奕,谢荣军等人,都是把属xìng控制在了四十点以下。

    这其中最主要的原因,一个是心理上未能适应属xìng涨价。属xìng加价不加量的结果使得冒险者们纷纷把手中有限的血腥点投向其他渠道,比如装备,技能,血统,功法等等。等到他们这部分的投资几近完成,心理上接受了属xìng涨价,就会开始新一轮的疯狂加属xìng。另一个原因则是随着属xìng的增加,属xìng增加的效果已经开始越来越不明显。

    刚进来的新人,力量四五点,敏捷六七点就是极限,每增加一点,都是明显的变化。待到了属xìng三四十点后,一两点属xìng的增加已经不能带来什么大的变化。力量四十点和力量四十五点之间,并不存在巨大差异。

    举个简单例子就可理解:假设两个人对上一拳,在发挥值都是满值的情况下,双方力量抵消,力量四十五点的人只有五点攻击优势,这五点攻击力在面对目标防御时,连一点基础伤害都做不到。

    血腥都市的力量体系,是组合式体系,不是依靠单一方面就能强大的。

    再比如洪浪现在力量47点,加上雷霆护腕的话最高可达到62点,这份力量已经比谢荣军还强。可他真要碰上谢荣军的话,被揍飞的多半依然是他。

    原因是技巧与发挥能力不同,各方面综合素质也不同。

    因此属xìng除非大幅度提升,否则小幅度的增涨在战斗中并没有太大意义。

    正是这种现象使得一二难度的冒险者更加致力于能力体系的完备化,而不是属xìng的增强。

    但是当冒险者进入三难度后,各方面体系已大体完备,接下来要做的就是猛加属xìng点,从而形成巨大的属xìng优势,这就是三难度与二难度冒险者最大的区别。

    银狼进了三难度后只过了一个任务世界,各方面属xìng就直接猛飚,就是这个原因。

    在三难度,别说75点力量属xìng,上百力量的都有的是,因为那才是他们真正的属xìng界限,也算是一种属xìng补偿行为。

    当然,对于某些在普通区尚未能完成大部分能力体系完备化的渣们来说,这种事情就不用想了。”

    以上是对属xìng方面的一个解释。

    还有一个附加解释就是我在书评中提到的:

    “力量和敏捷受发挥限制。而jīng神的多寡取决于技能,因此除非技能多到消耗jīng神很大,否则一般都是算着来。

    比如拥有三个技能,合计消耗jīng神12点,以一场战斗最多五分钟,一般技能只可使用两次来估计,24点jīng神就够。以使用三次为计,36点也足够。

    每个冒险者都会对此做出计算,从而jīng确分布自己的jīng神点数。

    意志用来练技能的,一般也不会加太高。

    只有体质是最需要加高的,因此体质优先的冒险者还是不少的。

    比如梦未觉就是把体质加到40点才停加。许多冒险者都是优先加体质,只不过断刃队因为是均衡发展,表现不突出罢了。

    而在体质过40后,由于涨价缘故,一般会侧重加一些其他点数,这属于心理因素。好比一百块能买到的东西,我干嘛用三百去买,尽管那三百块买到的东西的确很重要。

    但血腥都市的确有许多体质优先者,这个是很确定的。”

    以上为对属xìngxìng价比方面的解释。

    有关设定补充之装备二:

    装备方面有过部分解释,这里解释的是升级差异。这也是早就做好的部分,一直没拿出来。

    标准级无附加效果铠甲的计算方式如下:D级12点防御,每提升一级增加6点。

    标准级无附加效果武器的计算方式如下:D级24点攻击,每提升一级增加12点。

    有关设定补充之装备位三:

    这部分其实是读者朋友指出后,我根据情况修补后制订的。

    饰位7个,分别为项链1,手镯2,戒指4。

    防御位4个,分别为头盔1,铠甲1,靴子1,腰带1。

    攻击位2个,左右手各一(仅限单手武器。)

    特殊装备位1个,前胸佩饰1。

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    饰位加属xìng,特殊装备才加技能。

    防御位加防御。(风笛和敏捷之靴是当初做设定时没处理好的结果,但在后来完善后不再出现加属xìng的防御位装备)

    攻击位加攻击,不加任何属xìng。

    特殊装备位基本都是特殊道具。

    此外还有非位置xìng特殊装备。(比如不死纹章)

    比如能量耳环(原计划中有耳环,但后来考虑到耳环女xìng化倾向过于明显而取消。因此耳环类算做非位置xìng的特殊装备,也就是说,耳环是商店里买不到的,但如果在任务世界中得到可以佩戴使用。属于非标准位装备)

    此外还有披风也属于非标准位装备,商店里不会有专门的披风出售。

    腿甲和手套也属于非标准位装备。

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    哦,对了,附加一个补充:

    装备加属xìng的一个最大问题是:装备加的属xìng,不受属xìng点涨价影响,因此导致有漏洞可钻。

    这个的确是我一开始没想到的。

    这里做个补充:所有首饰无论等级,最大加属xìng不超过十点。部分首饰限制使用区域,比如卖掉的风笛类,仅可在一二难度使用,进入三难度后无法使用。再要购买同属


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