第六十九章 怨灵山谷(第1/1页)重生之妖孽人生

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    三国大战!

    如今国内的网游市场就好比三国时期,《传奇》就好比强盛的魏国,兵强马壮,实力雄厚,人才济济;《千年》就好比蜀国,面对强势的魏国,只能步步退让,另辟蹊径,挣扎求存;《天堂》就好比吴国,游戏本身的3D画面决定了和《传奇》、《千年》的区别,可谓隔江而治,但一款游戏吸引人的,绝不仅仅是画面,因此也只能勉强保住自己的一亩三分地。

    至于此前火爆的《石器时代》在三家网游公司默契的联合打压下,已经近乎绝迹,离关服已经不远。

    跑镖任务的推出,引爆了整个《传奇》世界的厮杀,原本一片和睦的《传奇》世界,瞬间就变的刀光剑影,压镖与劫镖者之间由于利益的直接冲突,导致厮杀不断,而有的高级别玩家甚至在劫镖时还报出本名,扬言对方有本事就来找他,这也让冲突更加剧烈。

    四处可见,数十人,甚至上百人的厮杀。

    不仅如此,连正常练级也受到影响,毕竟现在的《传奇》是一个没有外挂的网游,游戏时,遇见晚上或者矿洞内,就算点了蜡烛也只能照亮一小块地方,而这也给予偷袭者机会,常常趁其不备,上去便几刀砍翻。搜掠一番后,潇洒走人。

    官方论坛上也因此出现了反对声音,希望官方能限制PK。这些反对声音,不等林风作出反应,已经被铺天盖地的玩家喷死。纷纷扬言如果害怕PK,就趁早别玩网游。网游的乐趣是什么?升级为了什么?装备又为了什么,不就是为了PK,如果不PK谁还会玩网络游戏,花那么多时间和jīng力去升级,打装备。

    很快,在近乎绝对数量的玩家喷水下,反对PK的声音消泯于论坛之间尔。不过另一个声音也出现,那就是PK红名之后,挂在红名区太过无聊,希望官方能想个办法解决。

    不管PK的争议如何,《传奇》的在线人数短短一星期内,破天荒的再创新高,最高在线人数达到41万2千人,平均在线人数25万人,这让其余两家网游公司看的双眼几乎要喷出火来,要知两家公司此刻的最高在线人数加起来勉强超过10万人,而林风的平均在线人数就是他们两家的两倍,这让两家公司如何不眼红。

    当然,玩家提出的意见,林风也必须给予解决。那些反对PK的人,都是一些低级别玩家,级别低了肯定受到欺负,这是任何一款网游都无法避免的。不过也必须照顾一下这些低等级玩家,而且《传奇》的很多任务和活动都是到了一定级别才能享受,而初期的升级的确很令人郁闷。

    林风决定推出双倍经验,不过需要玩家用点卡点数来换取,1.5小时点数换1小时双倍经验,并且只有30级之前能兑换,而且仅限老区。

    这个双倍经验的推出,只能引起不小sāo动,低级别玩家认为这样换太吃亏;高级别玩家则微微抱怨一下他们此前升级的痛苦,不过毕竟是不等价兑换,仅刚推出的几天时间里,玩家略微抗议之后,便被大家接受。毕竟这并不影响老玩家的利益,相反玩家普遍级别高了,整个游戏的乐趣才真正体现出来。

    而众人不知道,这只是林风的初步计划。等众人习惯之后,林风下一步双倍经验计划将会陆续推出。

    针对红名玩家的建议,林风很邪恶的推出“怨灵山谷”,一个新地图。这个地图,只有红名玩家才能进入,里面没有任何NPC,有的只是死亡的怨灵和红名玩家。

    红名玩家在里面可以随意PK,不过玩家死亡后不仅会大爆,并且会掉1%经验。当然吸引红名玩家的是,死亡的怨灵也会大爆,所爆出的东西任何人都可以抢夺,并且在退出怨灵山谷之前,装备拥有者死亡,必定掉落,而且怨灵山谷内不允许使用任何瞬间移动卷轴。

    这是一个很邪恶的计划,推出之时,整整3个小时没有一个红名玩家选择进入怨灵山谷,毕竟掉经验太可怕了,《传奇》的升级绝对是现今所有游戏里最难的,没有人想冒着这个风险进去PK,打怪。

    不过当第一个人玩家进去杀死一个怨灵,爆出一把井中月时,所有红名玩家疯狂了。几乎整个红名村上千名红名玩家涌进怨灵山谷,一时之间,杀戮再起,而这次将是更加疯狂的杀戮。

    不过也因此,正常的《传奇》世界恢复了平静,虽偶尔厮杀,但均是小范围厮杀,引不起太大波澜,真正的疯狂尽在怨灵山谷。这里是黑暗的世界,疯狂的世界,嗜血的世界,这里只有杀戮,掠夺,没有和平!

    看着服务器显示的画面,崔明则,刘莹莹等人纷纷摇头,感叹玩家为利益而疯狂的同时,也暗暗斥责林风的yīn险,这个怨灵山谷才推出一个星期,红名玩家等级平均掉了1级,而这一级又不知多少时间才能再升回来。要知,能进去的大多都是35级以上的高级玩家,而超过35级,掉一级,再想升回来,那可又要投入不知多少时间。

    当然,玩家毕竟不是笨蛋,看着自己的经验不断掉,心中也肉疼。不过绝大多数玩家在经验疯狂掉的同时,也收获了心中的装备。井中月、裁决,无极等等高等级装备,纷纷出现在红名玩家手中。等这批红名玩家恢复白名,回到正常的《传奇》世界时,玩家的整体实力将大大提升一个档次。

    不过如果一个游戏的高级装备出现太多,对游戏也是打击。针对此点,林风也作了相关限制。所有怨灵山谷打出的装备,属xìng上都增加了“怨灵”二字,比如“怨灵的井中月”。在玩家恢复白名后,手中的装备将不可交易,死亡也不会掉落,也不可修理。想要修复只能进入怨灵山谷,吸取怨气进行自动修复。不过进入怨灵山谷后,死亡时,装备将有可能随机掉落,并且有一定几率会破碎。

    而想要进入怨灵山谷,必须是红名,而想要成为红名,则...,这将又是一个循环。

    对此,玩家并无任何意见。不就是PK嘛,玩游戏不就是为了PK,而且这装备不可掉落,并且暴率高,相比较而言,对玩家来说还是利大于弊。

    如果能不掉经验就好了——所有红名玩家共同的心愿。

    红名玩家的心愿,林风自然清楚。林风故意设定的掉1%经验,就是为了推出新的一轮敛财计划。

    《传奇》毕竟只是一款二流游戏,在因林风而引爆的网游提前火爆背景下,大量画面更优质,内涵更深的游戏将会纷纷提前问世,林风可不准备靠《传奇》一款游戏硬撑下去,《魔兽世界》将是林风的下一个目标。

    当然,如今的《魔兽世界》还没影,连魔兽争霸3的资料片--冰封王座都还早的很,林风的目的是希望能入股暴雪,甚至收购暴雪,还有未来的google,而这都需要钱,并且是很大一笔钱。

    《传奇》只是林风的一个过渡产品,林风要在两年内榨干《传奇》的所有剩余价值,当然,林风自然有办法对应付因此而产生的玩家对公司的怨言和怒气,将玩家紧紧的拉拢在“第二世界”的游戏世界里。

    人心这东西,真的很微妙!