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熟虑之后想出来的。骤然全部免费不是不行,不过这个先例一开,以后就不好办了。但凡玩家不满意,集体投诉,公司就必须改,那游戏就无法经营了。
吴兆莆等人仔细考虑一番后,也觉林风这点子可行。逐次降低收费,即满足了玩家的要求,也给了玩家继续挑战的刺激。
但凡只要有了攀比,人总是会显得很盲目,很执着。而《植物大战僵尸》只要有人气,点卡销售少点也没什么,广告收入才是利润大头。
就在这个时候,因技术问题而推迟一周的《传奇》“城战”——万人战终于开始。BT之父科恩及所有工作人员,包括林风等管理层齐聚机房,静待万人战的开始。
这段时间,为了将BT技术应用到网游数据衔接上,科恩是搅尽脑汁。万人战除了对服务器要求严苛之外,对网络带宽的要求也是极其庞大的,还有瞬间数据的处理和纠错能力,可以说软件和硬件两方面要求都极高。尤其《传奇》是即时游戏,玩家的动作都是不可预测的,这就对系统的稳定和数据纠错能力提出更高的要求。
在考虑成本的基础上,科恩的构想是将数据包分类量化,再由玩家承担一定量的传输,再开发一个可以专门处理的各种数据包的软件,分为子母两端,玩家这边装个子端,“第二世界”则装母端,子端和母端可以dú lì处理数据,又能相互协作,这样可以大大提升处理速度,也能有效降低成本和资源。
不过软件是开发出来了,但上周在内测中出现了数据溢出的问题,经过一周紧急处理,这周终于投入使用。但能否最终成型,就要看今晚的“万人战”的检验了。