第二百五十八章 疯狂战斗(第1/4页)重生之妖孽人生

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    2001年10月1rì,上午10点,让亚洲玩家,全球游戏公司备受关注的《反恐jīng英online》亚洲互联计划公测仪式正式开始。

    这个仪式并不复杂,只是为了隆重一点,毕竟一个网络在线游戏跨国运营,这还是第一次,是前所未有的新概念,也绝对会在游戏史上写下重重的一笔。

    相对于台湾、韩国、rì本的玩家,中国大陆玩家对于《反恐jīng英online》亚洲互联格外期盼,毕竟林风宣传的就是不同国家玩家之间的对抗。以中国和韩国、rì本,还有台湾之间错综复杂的关系,世界上没有其他国家比这更纠结了,也更挑动人心了。

    国内玩家早早的便坐在电脑前,等着11点正式公测的开始。吴兆莆之所以定在11点正式公测,是考虑到昨天9月30rì,今天十一国庆黄金周,担忧很多学生和上班族会玩的很晚,太早开服怕他们都还没起床。谁知为了今天的《反恐jīng英online》亚洲互联,能够第一时间登陆游戏去体验一把杀小rì本鬼子和高丽棒子,还有台湾叛徒的瘾,绝大多数玩家在昨天晚上都早早睡觉了,养jīng蓄锐为了今天,为了“替国争光”。这恐怕也是自从有“黄金周”之后,少有的第二天休息,头天晚上没有人通宵的。

    看着秒钟一秒一秒慢慢走动,众多玩家心中不知有多纠结。所幸这次开机仪式通过番茄网在线直播,吴兆莆也请了一些玩家来现场进行cosplay,勉强让玩家打发时间。

    2001年10月1rì,上午11点整,《反恐jīng英online》亚洲互联计划正式面相亚洲全面公测。

    众多玩家立刻打开早已下载好的客户端,点击登陆。刚刚登陆果然如林风所宣传那样,只有一个服务器,全亚洲所有玩家都在一个服务器游戏。登陆进去之后,就面临着队伍的选择。几乎所有国内玩家都选择了CT阵营(反恐小组),因为只有CT阵营(反恐小组)才有中国的炎龙战术小队(中国大陆特种部队)。

    游戏模式分为竞技模式、团队决战、个人决战模式等,大多数国内玩家都选择了团队决战模式,其目的显而易见,也是这游戏宣传的初衷——不同国家之间对战。整个界面也极为简单,和单机版《反恐jīng英》类似。不过让玩家稍微意外的是,游戏人数还是控制在32人,每张地图依然只有32人。

    好在每张地图可以重复开启,类似副本一样,在登陆不久,众多国内玩家就发现了他国玩家。在设置中,林风让VALVE开发小组针对亚洲互联各国不同玩家特别设定了“头标”显示,比如中国大陆玩家会有“china”显示,台湾玩家则是“taiwan”,韩国玩家“korean”,rì本则是“japan”,这也是方便各国玩家之间彼此寻找对手。毕竟林风提倡的别是“国家与国家”之间的厮杀,如果总是内战,不如杀单机版《反恐jīng英》。

    决战模式是传统死亡MOD的类似模式,玩家角sè死亡后能够在复活点重新复活进行挑战,双方由规定时间内杀敌数决定胜负。决战模式分为团队决战和个人决战,个人决战即是指两个玩家单独登陆一个小型地图,进行单人PK。

    在每张地图人数满后开启时,第一次会有1分钟等待时间,这个时间段就是让所有玩家适应地图和查看彼此状态。

    当时间消失之后,所有炎龙战术小队立刻买好枪支直接杀了出去。由于大多选择团队决战,因此比的就是杀敌人数,谁杀的人多谁获胜。当然,为了提高激烈程度,无论是CT阵营(反恐小组)还是T阵营(恐怖份子),都配备有定时炸弹。如果能够进入敌方基地内部将其安放,等到爆炸,将会获得完胜,并会通报全服。虽然没有任何奖励,也只是一场胜利,但被对手冲进自己基地总部,安放定时炸弹,并成功爆炸,这无疑是耻辱。相信没有任何一国玩家会容忍这样的挑衅,而且被对方安放炸弹爆炸的团队,也无颜面对国内其他玩家。

    何况为了追求各国之间的竞争xìng,林风还在游戏登陆界面中设定了排行榜,每天各国玩家彼此之间的战绩都会即时公布,并进行排名,提升不同国家玩家之间的荣誉感和竞争xìng。

    “干掉小rì本”就是一个普通大陆玩家,在得知“第二世界”推出《反恐jīng英online》亚洲互联之后,和一干游戏中的好友们摩拳擦掌就等今天。决战模式没有金钱限制,大家都可以随意配枪,“干掉小rì本”便配了把Famas(CT专用)——这款装有25发5.56毫米小口径步枪弹的无托式突击步枪,虽然装弹数量略少,但shè速快且稳定xìng好,能够使用三连发shè击功能。

    为了今天,“干掉小rì本”可没少在《反恐jīng英》里练习枪法,虽说《反恐jīng英》没有这把枪,但类似的枪还是有,三连发早已被他练熟。

    “干掉小rì本”进入的地图是“东京地铁”,在rì本东京地铁站展开厮杀。其实开这张地图的玩家据不完全统计,至少超过1万张,显然大多国内玩家喜欢在东京去灭小rì本。

    “干掉小rì本”一马当先,端着Famas就冲下了站台,刚刚看见对面出来一个人,下意识的一个三连发点shè,就听见耳机传来“杀敌”后的提醒声,直接暴头,再看自己属xìng,荣誉值+1。在设定中,本国玩家比赛,杀死对方只会增加杀戮值,杀死他国玩家则是增加荣誉值,这也是林风鼓励国与国之间的PK。这也才是《反恐jīng英online》亚洲互联的初衷和吸引点。

    “干掉小rì本”靠在地铁旁一根柱子处,躲了起来。刚才晃了一下,他已经看见对面冲来七八名rì本玩家,他单枪匹马,自己队友不少还在后面准备蹲守或者走另一条路,他可不希望死在小rì本手上。至少不希望才杀了一名小rì本就挂掉。

    听着脚步声越来越近,“干掉小rì本”心脏莫名的一紧,但人却愈发冷静。为了荣誉,“干掉小rì本”听着脚步声开始绕着石柱躲避。

    七八名rì本玩家虽然看见前面死了个本国的玩家,但并没有在意,毕竟这里空旷如也,他们人多势众,也不怕人偷袭,倒是前面拐弯处,才是最有可能遭到埋伏的地方。

    1、2、3,“干掉小rì本”仔细数了下rì本玩家数量,总共7名,他们已经跑过“干掉小rì本”藏身的石柱,仅仅只是略微扫了眼,见没人继续前进。

    对于这次《反恐jīng英online》亚洲互联,在林风的宣传下,加上游戏本身的卖点——国与国之间的玩家对战,以及林风在rì本的挑战宣言,已经激起rì本玩家的愤慨,纷纷扬言要在游戏中好好教训一下“东亚病夫”,让他们见识一下大和民族的厉害。

    因此,这次虽然rì本各大游戏公司在10月——并不是rì本游戏产量最高的月份——抢先推出了各种大作,以此来回应林风的挑战,还有史克威尔艾尼克斯推出的《最终幻想XI》在线游戏,也依然无法阻挡《反恐jīng英online》在rì本的火爆


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