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要知道,不管是在网络游戏里,还是在单机游戏里,像荒野里的这些树啊,草啊什么的,大多都是摆设,没有任何用处,这是为了减轻开发难度。但是有玩家一试,结果居然攀爬上去,这可是一个伏击的好地方。看着脚下的玩家一个个跑过,如果这个时候,手中有把枪,完全可以将其伏击。
“嘿,我会翻滚了!”又有玩家大叫。
“这算什么,我还会侧翻呢!”旁边一牛人不屑说。
瞪眼!——刚才还在吹嘘的玩家立刻傻了。刚才这个动作命令,他看见过,只是太复杂了,所以他就直接忽视了,选择了稍微简单一点的,结果身边这位牛人居然直接玩了出来,太牛叉了。
不过玩家更佩服的还是《世界大战》的开发人员。居然能够开发出这么牛叉的系统,这别说第一人称shè击类游戏了,就算是是很多单纯的动作类游戏都做不到这样的效果。
不过开启“人体工学物理系统”之后,所付出的代价便是玩家的“虚拟画面”设置齐齐下降了一个级别。没办法,此刻画面里的玩家数量更多了,而且接近上千人同时做着各种稀奇古怪的动作,那对电脑的xìng能要求就更高了。好在,就目前来说,服务器,100台超级计算机还处于非常空闲的状态。
看来今天最多只能测试四个,或者五个项目了!——敏武-李对于目前这个结果谈不上满意,也谈不上失望。总之,就目前来说,玩家的电脑xìng能还是关键。
现在就等着玩家最终进入城市,进行第三项测试了。