第六十章 系统更新(二)(第1/2页)网络游戏幻想

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    7.增加新的练级区。系统更新完毕后,将增加许多新的洞穴类练级点,洞穴内部也将增加相应的BOSS供玩家打宝。洞穴的详细位置及内部情况请玩家进入游戏后自行探索。

    8.开放传送阵功能。系统更新完毕后,将开通系统主城之间的传送业务,玩家可通过各主城广场上的传送阵传送向其它主城。每次传送将收取玩家10金币的传送费用。

    9.对系统内部的一些细微设定进行修改。系统更新完毕后,一些细小的设定和判定将会作出改变,具体内容请玩家进入游戏后自行发觉。

    10.修订游戏内的一些BOSS设定,系统更新完毕后,将对游戏中的现有BOSS设定进行一些修改。提高一些BOSS的能力,增加对玩家杀BOSS的限制。

    11.优化游戏中的各种场景,使玩家游戏时更好的体验场景变化。

    12.系统更新完毕后,将在各个主城举行一次大型拍卖会,拍卖项目为各主城内的建筑物。玩家可通过拍卖获得系统主城的建筑的产权,并将其用于各种活动。也可以到系统主城城主府处办理各种营业执照,在已经获得的建筑中经营各种生意,交易中系统将收取5%的商业税。

    13.增加怪物爆出物品的保护时间。怪物被玩家杀掉后,获得该怪物经验的玩家将对怪物爆出的物品具有优先拣取权。其他玩家在保护时间内将无法拣取这些爆出物品,保护时间由系统更新前的一分钟调整为两分钟。

    14.增加回城卷轴使用时间,由更新前的一秒调整为两秒,使用中玩家无法进行其它动作,遭到任何攻击,回城卷轴的使用都将被中断。回城卷轴仍不可在战斗状态下使用。玩家占领的驻地可建立杂货店,出售该驻地的回城卷轴,该回城卷轴使用后可直接回到玩家驻地,此种回城卷轴只能由该行会玩家使用。

    15.聘请陈雨纷小姐为幻想世界中国区的形象代言人。之后的系统活动将由陈雨纷小姐进行宣传。

    ……

    ***!改动的地方还真是不少,也开通了不少新的业务。只是这最后一条可真让人受不了。你说你游戏公司弄了个形象代言人还用的着写在系统更新内容里吗?这***关我们玩家P事,她能给我们玩家什么好处?再一个让人生气的事就是“腾龙”公司找的这个人,你这么大一个游戏公司,找形象代言人人还不找个一个好一点的。居然找了这个陈雨纷,这傻妞长的倒是挺漂亮的,就是***太恶心人了。中国话都说不好,还有脸出来做形象代言。平时没事就会说什么“雨纷认为”、“雨纷觉得”。这不是典型的放着好好的话不会好好说吗?非要用名字代替这个“我”字吗?据说这傻妞还在大学念书,难道上课时老师问她3+8+2等于多少,她也要回答“雨纷认为应该等于13”吗?装她妈的13去吧。听着就觉得想吐,难道她就不知道这个世上还有“恶心”二字吗?

    正式的内容里让我比较注意的就是那个对一些细微设定和判定的变动。不知道具体变动了哪些东西,让人比较担心。因为如果我是游戏公司的话,第一个修改的就是神仙平时利用的那种僵直判定,估计游戏公司最开始设计时,根本没有想到会有神仙这样的非人类存在,他们设计的理念还存在于“人类”的游戏上,哈哈!如果我是游戏公司的老总,一定把神仙的数据屏蔽了,我的游戏就不允许这个人玩。对游戏来说,神仙绝对就是一个祸害!

    我这边还在思考着这次更新后会对我们产生什么影响时,那边的糖果MM也已经看完了更新内容,然后直接就是大喊大叫起来,完全没有一点淑女的觉悟。“怎么回事!腾龙是怎么想的?居然找了陈雨纷这个白痴做形象代言,他们的老总集体脑子进水了吗?那大傻闺女除了装纯就什么都不会了。看着就让人觉得恶心,还形象代言?给尸王做代言还不错!”

    靠!果然有见解,不过糖果MM这点还真是不错。大的问题上还是很能够明辨是非的,至少她不会搞什么盲目崇拜,对这种只会装逼的也是绝对鄙视。不过就是自己本身的问题稍微严重了一点,完全不懂得什么叫做淑女。

    算了,考虑这个也没用,和我根本没什么关系。以后还是尽可能少和这丫头接触的好,不然很快就会被她蹂躏死的。看她喊了几句又开始继续开始看下面玩家的反映,我也开始继续刚才的思考。

    腾龙公司还真是够黑的,直接把那些酒楼之类的价钱调高了10倍,显然是为了狠狠的宰那些大款们,只是苦了那些普通玩家。看来这些奢侈的东西无论到了哪里都不是普通人可以享受的。再怎么高喊着公平公正,游戏公司也是盈利机构,说白了就是商人,一切都会已赚钱为第一要务。不过“幻世”这次的更新还是挺有意思的,很多地方都还是有点新意的。

    比如说它就没有像其它游戏那样,让玩家自己建立行会驻地,让怪物去攻城,而是让玩家自己去打系统的城镇。不知道这个主意是谁给出的,反正是够yīn险的。很简单的道理,玩家自己建立驻地,想建立多少就可以建立多少,有数量要求没关系。再弄个分会去建立驻地就可以了,这样的办法那些大型势力一直都在使用。不过在幻世里就行不通了,系统的城镇数量是固定的,也就是说所有行会最终能拥有的驻地数量是恒定的。一共就这么多驻地,不论有多少行会,反正就这么点地方?结果呢?打吧,没有别的办法,想要驻地就只能去和别的势力开战。这样设计的结果就是促使那些游戏势力不停的去抢别人的驻地,这样就会不停的出现战斗,打仗就要消耗药品,只要买药就是给游戏公司送钱。真是yīn险啊,不声不响的就从玩家手中赚取了大把的金币。还让你说不出什么来,最多只能发发牢sāo,毕竟这是人家的游戏,只要你玩,就要遵守人家的规则。这就是规则制订者的优势,无论参与者最后谁是胜利者,制订规则的人都是获益者。

    反正看了整个这次系统更新的内容,除了那些无关痛痒的细微改变之外。其它更新内容基本全都是刺激玩家去战斗,最终让游戏公司获益的项目。比如说增加爆出物品的保护时间,看起来似乎是为了保护杀怪玩家的利益,其实根本就不是这么回事。增加了保护时间,就意味着想和平抢夺更加困难了,那么想抢宝要怎么办呢?就只能把获得经验的人杀掉,这样就不存在什么保护时间了。再比如,增加使用回城卷轴时的时间,虽然只多出了一秒的时间,但是这一秒就可以让原本可以逃走的玩家被挂掉。逃跑变困难了,那玩家自然就会更多的去选择战斗。战斗越多消耗就越多,游戏公司从里面捞取的利润也就越大。开通了一个镶嵌系统,多了宝石这么个东西,可交易的东西就变多了,只要有交易,系统就会收取5%的税。反正开通这些东西对游戏公司来说不过就是增加一些系统数据罢了,换来的却是大把的钞票。

    下面的不少玩家也多看出了这些隐藏在更新背后的本质,聪明人还是很多的。接着就出现很多玩家在那里抗议、叫骂着,不过游戏公司根本不会理会这些。玩家们在怎么闹,最后也只能无奈的接受,然后接受游戏公司的剥削。即使我们的社会发展了几千年,这种古老


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