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既然已经发现了任务目标,接下来的事情就好办了。这个40级晋级任务最大的难度不是BOSS难打,而是怕找不到BOSS。打不过可以多组点人来,估计那时候来杀同一个BOSS的人有很多,随便组上一群,磨也磨死了,反正大家也是一起完成任务,在BOSS被挂掉之前应该不会发生冲突。可见系统设计的晋级任务并不是太难,当然,要是只有你一个人来做任务,那基本就不要想完成了。
清光了周围的蛇群,确保BOSS周围的这块地方只有它一个怪物。然后四个人迅速摆开战斗队形,依然是先让大少放魔力陷阱,不过这次一共放了六个,并却这六个陷阱都放在了同一条直线上,直线的两头分别是我们和BOSS,这样就可以再第一时间给BOSS造成大量伤害。
大少的魔力陷阱一个个的向前放着,当距离BOSS还有最后30米时,大少开始施放第六个魔力陷阱,同时神仙也已经开始了蓄力。和上次对付多彩环蛇王差不多的战术,第一时间造成伤害的同时测试一下BOSS的反映,至少也要对BOSS的大体类型有一个了解。
战斗开始!连锁闪电、蓄力箭、破甲咒同时命中。“-130!”,“276!”两个数字从尘世巨蟒头上飘出。造成伤害最大的神仙迅速向着魔力陷阱的方向后退,大少和齐齐两个移动速度缓慢的法师向两侧移动。尘世巨蟒被攻击之后终于发现了眼前的我们,瞪大了蛇眼就向神仙冲了过来。
速度一般!比我还要略微慢上一线,8米/秒左右。没有远程攻击,神仙放慢速度等BOSS过来,3米的距离BOSS依然没有发动攻击。这就好办了,没有速度,没有远程攻击,已知的属xìng只有防御、法术防御很高。血条几乎没有动,应该也不少,接下来就看攻击力和攻击速度了。
神仙已经向着我跑了过来,这期间尘世巨蟒已经触发了两个魔力陷阱,我现在的位置就是第三个陷阱上。和神仙擦身而过的同时,我已经迎向了BOSS,凌风随手甩出。
“-144!”人品不错,还发挥了眩晕效果,尘世巨蟒当即定在了原地。这样的机会没理由放过,神仙发现BOSS被晕之后就已经跑向了其它方向。半月斩!断岩斩!连续两个技能,带走了BOSS将近300点血量的同时,也把仇恨牢牢的控制在了我身上。这个时候大少和齐齐已经到了我的两侧,补血的距离已经够了。稳稳的后退了两步,BOSS刚刚从眩晕状态结束后,就又扑向了近在咫尺的我。近身的同时也已经触发了我脚下的魔力陷阱,配合齐齐刚刚补上的心灵冲击,这个陷阱又带走了尘世巨蟒200点HP。
齐齐在的心灵冲击施放结束后马上就开始对着我开始吟唱醍醐灌顶。我也没有继续后退,虽然现在逃跑的话,被减速的BOSS是追不上我的,但是现在我还需要试探一下BOSS的攻击力。53级的BOSS,没可能秒的了将近500血的我,没什么可担心的,直接挺枪对拼。
“358!”,“93!”两个个损血数字同时出现在我和BOSS头上。妈的这攻击真够的,战斗开始前已经让大少给我加过防了。这攻击力有点过于彪悍了,神仙他们只要被打中就必挂。这个时候可不敢继续和BOSS折腾了,直接转身逃命。头上降下的醍醐灌顶虽然恢复了160+的HP,但是只要再被BOSS摸到一下,我也肯定玩完。不过好在目的已经达到了,这个尘世巨蟒并不难对付,只是攻高防高罢了。攻击速度、攻击前摇、后摇都不怎么样,这样的BOSS我们可以很轻松的放风筝放死他。
“龙卷风!”断岩斩的减速刚刚消失,大少的40级新技能也出手了。这恐怕是“幻世”中第一次有玩家施放40级技能吧?看大少满脸yín笑的样子就知道他现在的心里感觉有多么爽了。
《龙卷风》初级效果:每秒给目标造成相当于施法者60%法术攻击力的风雷系伤害,持续3秒,同时降低目标20%移动速度和10%攻击速度。消耗MP:60,CP:30,技能吟唱时间0.5秒,施放时间:0.2秒,技能冷却时间:25秒。要求等级:40,职业要求:法师。
刚刚恢复了速度的尘世巨蟒瞬间又被卷入龙卷风之中,速度再次被降了下来。这个时候我们也已经完成了站位,我、大少、神仙分别站在了三个方向上,而齐齐则在我旁边。毕竟那两个人是不需要加血的,他们只有满血和免费回城两种情况,完全不存在补血的需求。
还没困在龙卷风之中的尘世巨蟒已经开始遭受三个方向上的轮番轰炸。神仙只是手中的弓箭不停的普通攻击,大少依然是雷电术+风刃的打法。只有我这边比较成问题,只能偶尔上去攻击一下,只要BOSS回头咬我一口,我就要马上回去喝红等齐齐给我把血补满。这样我的输出就完全跟不上神仙和齐齐了,虽然我偶尔也发出几个技能,但是武侠的技能吸引仇恨的能力不行。BOSS还是执着的在大少和齐齐之前徘徊着,只是时不时的回头攻击我一下。正如神仙所说的那样,我现在和他们一起打BOSS基本没什么用,除了开始能试探一下BOSS的攻击力。但是这个随便找个战士或者武侠来就可以做到。
不过进入了程序化的磨血过程之后,我的价值就更不明显了。比如说现在,我只能负责给BOSS减减速,偶尔能晕BOSS一样,不过说实话,这样的效果可有可无。虽然看起来可以拖延BOSS一下,但是大少和神仙按照现在的节奏,也完全可以磨死BOSS。毕竟在一起配合这么长时间了,这点最基本的默契还是有的,怎么能使BOSS的仇恨刚好在两个人之间来回转移,这个对我们来说根本没有任何难度。而我就不能全力攻击,不然估计第一个挂掉的就是我,还不如随便再来一个远程职业,那样还能打的快一点。
想起来还真是悲哀啊!咱好歹也曾经是一个绝对主力,怎么现在沦落到这步田地。居然成了一个可有可无的废柴,就是去外面组野队打BOSS估计也不会有人愿意组我。打的时候出不了多大力气,最后分东西却要多出一个人来,没有人会白痴到要这种累赘的。现在的我,恐怕除了练级,真是没什么价值了。就咱这种学技能的方法,练级绝对是顶级的好手,打架和打BOSS就完全没有什么作用。现在可能还好说,毕竟技术、等级和装备优势摆在那里。可是随着玩家等级逐渐提高起来,当这些优势都不明显之后,恐怕我就真的沦为一个废柴了。
不过又能怪谁呢,这条路是我自己选择的,既然如此那就坚持走下去吧。练级效率高也是一种优势,而且这种优势到了后期会很明显,只是现在非常郁闷罢了。网络游戏发展了几十年,等级的优势依然是那么明显,明显到无法让任何人忽视。比如说神仙,任他技术再好,等级上落后几级,对方比他多出一两个关键xìng技能,多出那些属xìng,只要装备不是和他差距太明显,依然可以在单挑中战胜神仙。不过这个等级优势不那么容易得来罢了,需要忍受别人无法忍受的痛苦。别人在睡觉的时候你要练级,别人在聊天时你要练级,别人在PK时你要练级,别人在参加系统活动时你要练级,别人在赚钱
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