第一百四十二章 双枪战狂魔(一)(第2/2页)网络游戏幻想

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用来弥补这一缺点的技能,那他就只能沦为我们的经验。

    明显的缺点,让一个原本强大的BOSS,变成仅仅两个人就可以解决的废物。这才是网游中杀BOSS的真正技巧。任何时代,任何游戏,设计者们都不可能创造出,一个玩家们无论如何都无法战胜的怪物。所以网游中的任何BOSS,都一定存在着缺点或者漏洞。谁能够利用这些缺点和漏洞,谁就能在一款网游中站在其他玩家的前列,成为游戏中的强者。

    很多玩家平时总是抱怨,某某BOSS多么难打,攻击有多高,范围有多大,是如何的,根本不是人能够打的。其实只是这些人不善于观察,没有找到那些设计者们留下的后门罢了。例如我们通常用肉盾加nǎi妈的传统战术去硬抗BOSS,其实利用的就是BOSS攻击输出不足的缺点。试想一下,如果BOSS的攻击够高,达到可以秒杀肉盾的程度,那肉盾加nǎi妈的战术就会变得毫无用武之地。

    几十年前的网络游戏中,几乎都是那种BOSS,设计者们没有多少新的创意,所以决定玩家能不能打倒BOSS的因素,就变成了肉盾是否够硬、能抗,后排的nǎi妈是否够多。使得很多玩家都失去了新鲜感,失去了玩游戏的乐趣。不断重复同样的战术,也造成绝大多数玩家失去了思考能力,遇到难题之后第一反应就是BOSS攻击太高,自己的肉盾扛不住。

    而真正高明的游戏设计者,就不会白痴的将所有BOSS都设计的大同小异。他们会在BOSS战中设计各种各样可以利用的因素。什么转身慢,攻击间隔大,地形的限制,攻击判定不好,属xìng相克。这些都能作为设计者们手中的牌,也可以成为玩家们利用的漏洞。

    只有不断挑战新的难题,制定出新的战术,对付新的BOSS,这样才能让玩家们体验到游戏之中的乐趣。而不是每天机械xìng的重复做同样的事情。那样不是玩游戏,而是被游戏玩,最终只能成为被那些白痴游戏设计者们愚弄的玩偶。