城堡之心?游戏规则(第2/2页)城堡之心

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该目标在下一回合开始时,遭受1点毒xìng伤害。

    地狱梦魇:攻击时,距离-1

    重装战马:攻击时,距离-1

    银sè飞马:被攻击时,距离+1

    狮鹫之王:被攻击时,距离+1

    备注:四种坐骑类装备卡,作用效果为同组英雄及士兵共享。

    魔法卡

    群体治愈:为全体英雄每人治愈1点伤害

    爆裂火球:指定目标受到总共3点伤害,可选择平均承受还是由某一士兵承受

    丰饶号角:额外抓2张牌

    疾风迅行:本回合发动攻击时,无视距离限制

    镜影憧憧:下次行动前,产生镜影效果,50%几率回避所有类型攻击

    小裂解术:指定目标,消灭其1张手牌或者装备卡

    定身一指:指定目标,将其定身一回合,该目标在魔法有效期间,不得进行除抓牌弃牌之外的任何cāo作,但具有自动防御能力的装备卡依旧生效。

    魔力回朔:将上一回合中消耗的所有魔,放回手牌。

    冰风暴雨:对除自己外所有目标使用,每人必须消耗1张魔进行防御,否则受到1点伤害。

    魔法抵消:抵消任何魔法卡的作用,但定身一指如果已经对指定目标生效,该目标不得自行使用。

    游戏规则

    游戏者共分为四种身份,城主,敌军,援军,中立

    城主的目的是消灭所有敌军

    敌军的目的是消灭城主

    援军的目的是保护城主,消灭所有敌军

    中立可以宣布成为敌军或者援军,并可以在每一回合之初选择变换阵营,但只有在保持中立身份并最终成为唯一存活的势力,才算胜利

    除莱恩子爵外,每位英雄都具有2点领导值,担任城主时,该英雄拥有4点领导值。每点领导值可以部署1张士兵卡。

    士兵卡的部署是在游戏开始前的备战阶段,此时每位英雄都获得6点法力值(担任城主的英雄获得10点法力值),可以选择用于部署士兵卡,所有剩余未使用的法力值,在进入战斗阶段的时候,都会一次xìng转换为魔,转换比率为1:1。

    战斗按照回合进行,从城主开始,按照顺时针顺序开启每位英雄的战斗回合,每个战斗回合分为4个阶段:

    摸牌阶段――英雄从牌组里摸2张牌;

    出牌阶段――可以消耗1张剑进行攻击,可以消耗愈恢复自身的生命,也可以使用魔法卡、装备卡或者英雄技能。每个回合,英雄只能发动一次剑攻击,使用愈、魔法卡和装备卡则不受限制;被攻击的英雄可以消耗1张剑,抵挡对方英雄或者士兵的普通攻击,被攻击的士兵则不能抵挡。

    指挥阶段――英雄指挥所部署的士兵卡进行攻击,英雄只能为士兵指定同一组目标,而不能同时攻击一组以上的目标,如作为目标的英雄阵亡,剩余未发动攻击的士兵视为攻击完毕。

    弃牌阶段――英雄只能保持等同于目前生命值的手牌,多余的手牌需要弃掉。

    英雄死亡

    英雄的生命值被削减到0或者以下时,陷入濒死状态,此期间如果对其使用愈,即可恢复其1点生命,英雄的生命值被恢复到1点时,重新复归。若回合结束未能将生命恢复到1点,该英雄死亡。

    如果该英雄死亡时,部署的士兵没有死亡,同阵营的其他英雄可以选择将其收入麾下,不过依然要注意领导值的限制。

    任何人消灭敌军(或者宣布为敌军的中立――这很常见),都可以获得摸3张牌的奖励。

    敌军消灭援军(或者宣布为援军的中立),获得摸3张牌的奖励

    城主消灭援军(或者宣布为援军的中立――这不太可能,除非城主脑残),损失全部手牌及装备卡。

    援军消灭援军,中立被消灭,没有任何奖励与惩罚。

    城主被消灭,游戏结束。

    所有敌军被消灭,中立可选择是否投靠,选择投靠则游戏结束,选择不投靠则转变阵营为敌军。

    中立在选择阵营为援军的时候,所有敌军被消灭,游戏结束。

    阵营选择规则:

    城主只能有一名,敌军数量应该超过城主加援军的数量,中立的数量不得超过援军的数量。

    攻击规则:

    英雄可以直接攻击英雄,也可以攻击士兵;

    士兵只可以攻击士兵,当某一英雄部署的士兵全部阵亡时,士兵才可以攻击英雄。

    以上,等待少年成长的时候,总是很烦躁的,请大家先耐下xìng子来,玩玩游戏。剧情在近期已经进入第一卷最后决战的时刻,李维的天真即将被残酷的现实洗去,善良在磨砺之后,淬炼出来的是杀伐决断的宝剑,还是别的什么,请大家耐心期待。

    感谢大家这段时间的督促与鼓励,慎独行顿首。