第三十章 跟踪(第2/3页)魔金法则

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 “不会,要不然他们也不会设置结界了。”帕拉图说道,眼睛始终没离开过屋子的门,连眨眼的频率都慢了不少。

    “还要等多长时间……”帕特里克在心里烦躁地念叨着,反正有帕拉图看着,帕特里克很不负责任的闭上了眼睛。

    “来了!”刚闭眼还没有一分钟,帕拉图忽然小声说道,帕特里克立刻瞪圆了眼,但好在还没有糊涂,除了睁眼并没有其他动作。

    帕拉图没有使用感应魔法,他怕对方感应到魔力波动而打草惊蛇,只是从空隙看到有人站在了房屋门前。

    现在已经是黑夜,巷里的房屋大多都点上了灯,柔和自然的火光从窗子里透出来,不明亮,比较暗淡。

    借着黯淡的光线,帕拉图能确定门前的黑影并不是斯巴达克人。

    门前忽然亮起微弱的光,转瞬即逝,黑影拉开门,走了进去。

    “应该是那个小个斗篷人了,”帕拉图小声说道,脸上已经是一片严肃:“竟然能抑制魔法阵的光芒,这一手可不是普通人用的出来的。”

    “用不用冲进去,我看他进去时并没有设置结界。”帕特里克询问道。

    “放长线钓大鱼。”帕拉图说道。

    两人不再说话,安静地盯着房屋的门。

    帕拉图忽然想到什么,轻声问道:“这房子不会有什么后门吧?”

    帕特里克说道:“这倒没有,斯巴达克人从来都不会那么麻烦的弄什么后门……”

    “嘘——出来了!”帕拉图按住帕特里克的手,仿佛怕他一个冲动就冲了出去,帕特里克也是头冒黑线,我有那么不识大体吗……

    门打开,黑影从门缝里钻出来,把门关上后就直接离开了。

    帕拉图二人对视了一眼,眼神交流了同一个信息:他没有设置结界,说明他已经放弃了这个地方,幸亏他们运气好,如果贝拉德晚来一天那他们的努力就全白费了——谁知道一晚上的时间他能跑到什么地方去。

    帕拉图一挥手,两人如脚踩肉垫的大猫,无声地窜了出去。

    跟踪是个技术活,帕拉图本来还担心帕特里克这么魁梧的身材让他跟踪藏匿有些难为他,结果没想到这家伙竟然比自己做的还好——

    仗着自己对周围环境的熟悉,帕特里克时而翻墙在墙另一侧跟踪,时而跃上房顶,居高临下的盯着小个斗篷人,这家伙甚至还能注意到自己的影子,现在月亮是在小巷的左侧,他肯定会翻上右侧房屋的房顶,避免小个斗篷人察觉。

    帕拉图开始对帕特里克的过去感兴趣,看这熟练的翻墙上房,肯定这种事没少干啊。

    不过有一点让他有些郁闷,帕特里克这家伙竟然嫌自己速度慢,干脆提着衣领把自己扔在他的背上,这一路上帕拉图一只都在帕特里克背上挂着。

    而且帕拉图现在的姿势很是丢人——两条腿绕过帕特里克的腰在他的腹前交叉,两手绕过他的脖子紧紧扣在他的胸前,像一只巴洛克树懒。

    不过也有好处,帕特里克寻找路线时,帕拉图能把注意力全部放在斗篷人身上,靠着帕特里克出色的跟踪能力,两人跟了有小半个小时愣是没有让斗篷人升起一丝警惕心来。

    帕特里克两手一抓树枝,整个人如猿猴一般弹上了树,然后安静地蹲在树干上,等着斗篷人转过转角。

    帕拉图正在研究帕特里克是怎么迅速的上树却没有让树叶发出声音的,忽然眼前一闪,帕特里克已经从树上跳了出来,踩着墙翻上了房顶。

    刚才斗篷人是向左转的,月亮正好在他们背后,贸然跟上去难免会被影子出卖行踪。帕特里克选择走直线,先跳到斗篷人右侧的房屋那边再说。

    没有任何犹豫,帕特里克一个加速鱼跃,从墙角起跳,越过三四米宽的小巷,稳稳地落在另一边的墙上,落稳后没有任何停留,脚步一迈顿时消失在巷口。

    趴在背上的帕拉图看得很仔细,帕特里克跳出时,映在地上的影子的头顶部分是擦着斗篷人脚后跟过去的,完全卡住了斗篷人的视觉盲点。

    胆大心细,健步如飞,落地无声,帕拉图越来越怀疑这家伙以前做过扒手。

    再次爬上房顶,帕特里克躲在烟囱后面,盯着斗篷人,仿佛一只盯着老鼠的猫头鹰。

    斗篷人也是小心谨慎,现在这个地方到那栋房屋最近路线也就拐两三个弯,斗篷人却从来不走大路,净在小巷里绕,速度还不慢,要不是帕特里克速度快而且不走寻常路,估计真会被他绕丢,毕竟他们不能跟的太紧。

    还好斗篷人选择晚上出来,这个时间斯巴达克人大多都不再外出,有的甚至已经睡了,这也给帕特里克提供了方便,不然这上房翻墙的,早就被人发现了。被摁住打一顿还不至于,但肯定会惊动斗篷人,跟踪计划会彻底报废。

    一人前面走,两人后面跟,帕拉图大概估计了下时间,这一走已经超过一个小时了,至于超出了多少……应该比一小时还长。

    斯巴达克人缺乏规划性,他们在建房子时只考虑三个方面:房子结实,不会占用公共空间,不会把路堵上。只要满足这三点,找块空地就把房子建了。

    这也使他们的出行极不便利,绕到大路上需要绕不知多少个拐弯,到大路直线距离也就一百米,绕出来大概二十分钟。

    以前斯巴达克小孩之间有一个很流行的游戏,叫“藏魔兽猫猫”,选出一个孩子扮演魔兽,另外几个小孩则找地方藏好,扮演魔兽的孩子数一百下就去找其他孩子,其他孩子一旦被找到就算输了。

    本来很好玩的游戏却并没有多少孩子在玩,因为玩这个游戏有一个最基础的条件——你得认路啊,结果一玩这个游戏,当魔兽的那个孩子找了一个小时,一无所获蹲在墙角下哭,哭完站起来,灰溜溜惨兮兮地回家了。

    不过这还不是最惨的,最惨的是那些玩这个游戏玩得很好的孩子,他们能机灵地发现不容易找到的地方,肯定不会被“魔兽”找到,于是喜滋滋地耐心的躲在里面。

    他们想不到的是,他们藏得很好,不仅“魔兽”找不到他们,自己家大人也找不到他们啊!

    十五分钟后,孩子不淡定了,开始盼望能听到“魔兽”的“吼叫声”;三十分钟后,孩子希望每一个从小巷走过的人都是“魔兽”;一个小时后,孩子开始怀疑人生,是不是“魔兽”回山里去了?

    对孩子来说,一个小时的等待已经是度日如年,于是忍不住跑出来,开始“找魔兽”,找了一圈发现,自己为了找一个好的藏身地点,并没有在意拐了多少个拐弯,是十一个左转弯还是九个右转弯根本记不得——也就是所谓的迷路。于是那段时间斯巴达克发生不少孩子走失的事件。

    找不到孩子的大人们把责任全推在这个“藏魔兽猫猫”游戏身上,认为这个游戏对孩子们来说实在是太难了,心切的大人们为此还在小广场上开了一个会议,最后达成共识,孩子不满十五岁不能玩这个危险的“藏魔兽猫猫”游戏。

    从此这个游戏便不再出现在孩子们的生活里,年纪小的家长不让玩,到年龄的


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