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干坏事等等,这样就已经加强了朋友之间的游戏互动,使得游戏xìng更强。
而除了花园以外,房屋里的互动xìng也需要加强。
管奕提了个意见:“可以增加打工设置,比如朋友家里房间脏了,漏水了,然后去帮忙修补,赚经验还有赚钱。”
高晓节点头说,那就是跟农场的设置一样了,碧轩赶紧记下。
唐碧轩连忙用笔记在本子上。陈旭想了想也说:“我觉得农场当中最能吸引我的,就是去偷朋友家里的东西,哦,说到这个我突然又有个构思,碧轩麻烦你来记一下。就是可以通过道具来保证自己的作物不会被偷,当然不是一直不能偷。比如搞一个一次xìng使用的道具,可以增加作物成熟以后的保护时间,比如是三个小时或是五个小时,在这段时间内别人不能来偷。”
唐碧轩飞快的记着,高晓节说:“这是个好办法,还有呢?你的意思是在房间当中也安排偷窃的功能吗?”
陈旭:“……”
在经过了激烈的讨论以后,这款游戏的策划终于被订了下来,而游戏的制作主要也就是素材的问题,技术方面的话,这样简单的编程已经难不倒陈旭了。
而这一天,已经是2月17号,也就是07年的除夕之夜……
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