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这个上步冲拳的动作其实是最基础的,一般人做起来很麻烦,因为很难打出那么稳健的效果。但是在游戏里面确实异常的简单,陈旭使用游戏当中的测力器也就是测试招式攻击后力量的一个游戏自带软件,专门供制作游戏内武功招式用的陈旭用测力器试验了一下,以他那个力量较为中庸的人物,一拳也打出了两百多磅的力量……这已经很难得了。
通过这种实验,也确定了一件事情,那就是在这款游戏当中,几乎可以最大程度的模拟出现实中出招的格斗效果这一点让陈旭他们非常的振奋!
于是接下来的一个月时间,众人就针对着这款游戏开始制作八卦掌的招式体系,而在这段时间内,南宫岚自然是知无不言言无不尽,陈旭两厢印证了一下,对自己的战斗技巧也有了很大的提高。
陈旭发现,自己之前跟管奕一起做的那套“广播体cāo”当中,就有好几个动作是源自于这些传统武术里面的。
好像有个动作,扎马、凝气,出掌!
这是武功当中常用的重手!用南宫岚的话来说,这种重手在武功当中一般是不会传授的,必须要是师父考验了弟子的品行以后才做决定。因为这重手的威力实在是很大,将全身的气力凝聚在手掌上,这一掌下去,普通人根本就受不了!轻则内脏破裂,重则甚至直接能要了一条小命。
不过陈旭却偷学了来。
因为这么一招重手,自然是需要编入电脑中,以作实战需要的。普通人没有掌握发力的方式,哪怕学上前次万次都学不会,所以南宫岚也不怕被陈旭他们学去。但他没想到的是,陈旭练的可不光只是军方的格斗技能,那套“广告体cāo”的作用,也是能够帮陈旭练筋练髓。( 君&子&&首&发 )
陈旭在掌握了这门发力的重手技巧以后偷偷试验过,只是一掌。他浑身的力气就几乎消耗一空。而效果……能够一掌打的沙袋砰地一声闷响而不动。
陈旭没法在人身上试验,所以当然还是不清楚真正地效果。而这一招在平rì里打架时也不可能用到,首先就是不能随便打人。其次则是因为这一招摆架子、运气、发力……用格斗技的观点来看。这一系列的动作实在太过繁琐,一共得消耗最少两秒钟地时间。而这两秒钟。别人不会摆成靶子让你打,所以这一招,大概就只能像郭芙蓉地排山倒海似的用来出其不意地偷袭了。
而在这一个月内,发生了不少地事情。
首先是维旺迪公司推出了“武道大会”这个全世界的游戏战网平台,并宣布将在半年后开放第一次全世界范围内的网上武道大赛报名的网友在网上就可以进行格斗,最终决出第一届武道大会的
冠军奖励,三十万美元!
这已经是超过了如今电竞最高赛事WCG的奖金了!
不得不说维旺迪公司真舍得花钱……当然可以预料的是,这项赛事他的广告费也能赚不少了。而且要知道,线上战和WCG最大的不同就是。线上战报名地玩家将远远超过WCG。而且这款游戏,不用担心会被人分析数据并且修改。因为以维旺迪公司自己地实力,都连游戏的外壳都攻不进去,更别说是分析数据了。
而维旺迪公司推出了对战平台,并不代表着所有地人都要上他那个平台进行战斗。
尤其是对于中国很多玩家来说,国外很多的软件、网页都打不开。^^君^^子^^^^首^^发^^
所以盛大和腾讯都与维旺迪公司合作,获得了技术支持,可以将这款《武道家》放在浩方对战平台和腾讯对战平台上,每天进入平台的人数都是爆满的。
而各大武术流派也乘着这个机会趁机抢占市场,如今在浩方、腾讯对战平台上排名较高的,清一sè都是几大武术流派,从而引发的口水战也不计其数。
陈旭他们的八卦掌也研究的差不多了,虽然还不完美,但尽早投放市场却是非常需要的。
因为一种流派就是一种cāo作方式,用户往往熟悉了一种cāo作方式以后就懒得去换了,当年微软在WINDOWS系统还没成熟下就急着推广市场,目的也就是为了抢占用户的cāo作习惯。所以仅仅只是一个星期的时间,陈旭他们就将八卦掌的初级招式放到了网上,而以计算机协会为首的一批牲口们,当仁不让的成为了八卦掌流派的“打手”,到腾讯和浩方平台上去击败对手然后刷分,一个月之后,八卦掌的排名上升到了全国第三位,仅次于咏chūn拳和太极拳。
但是这款游戏的火热,随之而言的也出现了种种问题。
最严重的一点,各个流派的玩家们争吵不歇,非要讨论出哪个流派是最强的!
这点很破坏和谐啊!
六部委很快发现了这种趋势的苗头,由于种种原因不能封杀这款游戏,于是加大了网络言论的管理力度,从而也防止一些别有用心的人煽风点火,破坏和谐。
但是悲剧终于还是发生了。
越是刺激暴力的游戏,玩家玩的时候就越会暴躁。就好像当年的传奇一样,因为传奇而导致玩家打架甚至纵火的事件层出不穷,而这款《武道家》本身就是格斗游戏,虽然是电子竞技一类,但是打出火来了,往往后果会更可怕。广东的一家网吧里就发生了这种情况。
当年清朝晚期时,广东本来就是高手云集的地方,现在各个流派还有势力在。武道家出来以后,各个流派都不甘心,飞快的开始了扩张。
年轻人原本就容易冲动,而且又是这么一个激烈碰撞的游戏。所以在一家网吧内,几个年轻人玩着游戏较量着,输得那一方就突然火了,于是格斗就从电脑上转移到了现实当中。
这几个年轻人平rì里都有些不务正业,喜欢拉帮结派的那种。说难听点就是小混混。
于是这次的事件闹的很大,双方都打电话叫人,最后上百个人发生了大规模的械斗,虽然庆幸的是没有人死亡,但是多人重伤住院,这也算的上是《武道家》发行以来,最为恶劣的一次玩家线下大战的事情了。
基本上在中国出了这种事情,国家往往都会对这样的游戏进行封杀的!
就好像当年蓝极速网吧事件,就是因为两个中学生与网吧服务员发生纠纷从而纵火,导致25人死亡的事情,直接导致全国网吧进行整改,限制未成年人进
而这次事件,国家也非常动怒,想拿《武道家》开刀但是却又不知道如何开刀,于是最后只能让郝爱国先给陈旭联系了。
陈旭在知道这个消息的时候也非常的气愤,虽然他已经好久没去网吧了,但是知道网吧的那种氛围,而这次出了这样严重的事件,总的来说他逃不开责任。
而陈旭问郝爱国上面是打算如何处置的,郝爱国就说因为《武道家》这款游戏如今产生的一些弊端很大,很多网友非常不理智的在网上肆意攻击他人和其他流派的武功,这样非常不好。所以国家希望能够在《武道家》上加入实名检测,使得用户实名制,这样应该能够让玩家们有所忌惮,只是技术方面需要MH的配合。
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