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速度扩张,影响到生活的方方面面。
高觉接着说道:“一个人最重要的东西是什么?要是我来回答这个问题,那就是智慧。”
看着一脸茫然的众人,高觉继续说道:“在大部分时候,一个人的智慧都是空闲着的,你的经验阅历只能在极少的领域发挥作用,甚至得不到相匹配的报酬。”
看到台下不少人点头,高觉话锋一转道:“昨天很多人在脸书上问我,《山海经萌记》这样的游戏开发了多久?游戏内有多少妖怪和支线剧情?现在我可以明确的告诉大家,《山海经萌记》一共开发了两个月,游戏内有2730只不同的妖怪,与此相关的剧情高达两万多个,这个数字还在不断攀升中,我们甚至可以保证,每一个地区会出产不同的妖怪,每一只D级以上的妖怪都有专属剧情!”
台下的体验过《山海经萌记》的观众激动的鼓掌,没有玩过的观众也被这个惊人的数字吓到,跟着鼓掌起来。
台上的嘉宾则脸色沉重,这是骗人的吧?两个月时间,做了2730个角色,还制造了这么多分支剧情,把全世界游戏公司的员工聚集起来,也没办法完成如此大的工作量吧!
高觉终于将游戏产业和共享经济结合起来了,他说道:“《山海经萌记》为什么能够有如此丰富的内容,因为我们运用了大众的智慧,在游戏制作期内,我们开发了一个角色故事平台,所有有兴趣的人都可以在上面创建角色,编写角色小传,热爱绘画的人可以为这些人物制作立绘,正是归功于这个平台,我们《山海经萌记》才能有这么丰富的内容!”
“可以这么说,《山海经萌记》是大量业余制作人智慧的结晶,他们共享出自己宝贵的时间,贡献出自己的想象力和创造力,和我们一同构建了这个神奇的世界。”
“游戏界的共享时代就要到来了,单枪匹马制作游戏的时代已经过去,只有通过互联网整合大众的智慧,才能用最少的资源、最高的效率,制作出最完美的作品!”