第五十六章 决赛开始(第1/1页)天才战争少女

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    在参加了最初的一次集训之后,音羽便没有再参加了,每天都是拉着美香出来单练。

    没办法,她们在比赛中的任务就是保护攻击机,参加集训其实也没什么好练习的,倒不如出来单练空战技巧。

    三周就这样的不断的练习中渡过了,终于到了比赛开始的这一天。

    比起之前,这次比赛倒是正式了许多。在比赛开始之前,两所学校的妹子全都集中在了比赛场地的一角。

    两边的人数旗鼓相当,每方都有一百多人的样子,场面倒是相当壮观。

    “““请多多指教。”””

    在比赛开始之前,自然是双方互相行礼的时间了。

    这一切都被天上的无人机给记录下来,即时在互联网上直播了出来。

    战争游戏联盟除了卖许可证,就是靠直播赚钱了,毕竟这可是22世纪最火的竞技项目啊,其中的利润可是大得很。

    如果贝蒂之前说的没错的话,等会大概会有几十万人收看直播吧,光靠卖广告位战争游戏联盟都能把奖金赚回来。

    “双方队长出列。”

    既然是这么正式的比赛,裁判自然也不可能躲在战争游戏联盟本部了,都来到的比赛的现场。

    听到裁判的话之后,贝蒂和一位红发的女孩子站了出来,走向了两支队伍的中央。

    能和贝蒂一起站出来,那个红发的女孩子肯定是装甲部的部长了。

    吉野杯也算是一场不小的比赛了,现在还是决赛,装甲部和航空部的部长自然要亲自出面了。

    除了大洗这边,对面自然也有两个女孩子站了出来。

    这两个女孩子留的都是短发,身高差不多,面容也极为相似。如果音羽没有猜错的话,她们应该是姐妹了。

    虽然是对手,但音羽也不得不感叹这两个小姐姐长得真是好看。

    在四人碰面之后似乎说了些什么,不过音羽隔着这么远根本听不清。在说完这些话之后,两边的队长便回归了自己的队伍。

    “那么,比赛开始!”

    随着裁判长的命令下达,两边的队伍很快便分散开来,前往了各自的出发点。

    即便是中学组的比赛,战争游戏的地图也是相当大的。为了不拖时间,双方的成员都会由专门的运输机运到各自的出发点。

    运输机倒是显得相当的科幻,四个引擎布置在机身的四周,看起来像是可以旋转的样子。引擎的喷口喷射的也是蓝光,不知道动力源是什么。

    这么拉风的造型,科幻的都有些不像是22世纪的产物,就算你跟音羽说这玩意能折越她都是信的。

    在众人全部登机之后,运输机立刻就起飞了。在爬升到一定高度之后,机身上的四个推进器纷纷旋转了90°,改成了向后推进的模式。

    虽然没有出现折越的情况,但运输机的飞行速度非常快,众人没过多久便抵达了大洗这边的出发点。

    装甲部的人都急匆匆的赶往了自己的战车处,航空部这边自然也没闲着,纷纷冲向了机场。

    和航空部这边一样,装甲部也是20台载具。

    似乎是完全不指望航空部的人会来给她们防空,装甲部这边自己带了四辆防空车,两辆旋风自行防空炮,两辆十字军防空型MK.II。

    旋风自行防空炮采用的是IV号的底盘,上面则是重新设计的半封闭炮塔,由一圈16的钢板保护,武器是四门20Flak38自动高射炮。

    十字军防空型MK.II顾名思义,自然是从十字军巡洋坦克上改进来的防空版本,换装了更宽大的炮塔,武器也改成了两门20厄利空MK.II型机炮。

    音羽之前玩偷鸡小队的时候也很喜欢这两台载具,不过她从来没用过这两玩意防空,全程都在压制对面的步兵。

    卧槽20的机炮清兵简直是神器好么,一把扫过去什么都不剩了。

    但战争游戏的机制中是没有步兵的,因此这俩难兄难弟也只能干起自己的本职工作——防空了。

    不过防空车防空的效率其实也就那样,毕竟现实中的防空车不是用鼠标操作的,也没有人告诉你提前量。

    即便是战列舰这种防空堡垒也照样遭不住航空打击,区区四辆防空车还能逆天不成?

    虽然装甲部这边也知道防空车没什么用,但还是带了几个,权当是心理安慰了。

    除了这四辆防空车,装甲部还带了六辆重型战车和六辆中型战车,以及四辆坦克歼击车。

    重型战车大洗这边选择的是KV-1E,即KV-1重型战车的装甲加强版,在炮塔和车身的侧面,以及车身的正面拼上了一层25的装甲。算上战车本身75装甲的话,KV-1E的前部和侧部装甲都达到了100。

    在前部装甲还有一定倾斜角的情况下,KV-1E几乎可以免疫IV号H型APCBC弹的攻击,只有APCR才能击穿它的装甲,不过那玩意的毁伤效果就差了不止一截了。

    战车道时代的判定标准是相当坑爹的,只要击穿就算被击毁,哪怕是188吨的鼠爷被37的铁坨弹打穿了也是直接判出局。

    德系那票小口径高射速高穿深的火炮瞬间就逆天了,高端局德系战车真的是ia的一逼,而苏系那一票一分钟撑死四发的122根本没法玩。

    在战争游戏之中这个问题便不复存在了,现在是只要车组不死光战车就能继续进行战斗。虽然为了安全起见,任何会导致乘员受伤的情况都会立刻传送走乘员,哪怕是擦伤也是一样。

    即便乘员被送走的概率非常高,但也总比战车道时代的那个坑爹机制好多了,毁伤也终于成为了衡量一门炮好不好的标准。

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    PS:今天晚上可能就这一章了,如果三点钟之前还没有更新的话,那估计今晚就出不来了,等明天上午补吧。