名词解释(第3/3页)在此祝福世界

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毁灭于虚空之中。在本文中,因为主角所前往的位面,和接触的【罪】,皆是【毁灭·罪】,所以简化统称为【罪】。

    【原初·罪】:本身是作为这个世界循环的一员,世界基础的筛选机制之一,代表着世界的黑暗之面,由无尽的死亡、杀戮、毁灭、绝望、怨恨、诅咒等等负面因素所组成的:世界的【原罪】。虽然空气中存在,并且可以被感受到(比如屠夫身上的血腥之气),但【罪】对于此世界之人而言,【罪】其实更类似于一种虚无的概念存在,因此无法用常规手段来查探与抹消。而能够抹消【罪】的只有两种方法:时间的流逝,以及在【罪】现形后的【赎罪】。如果时间的流逝无法抹去足够的【罪】,汇聚了相当的数量后,便会在世间现形,操控自然或诱~惑强者,化身为考验位面与文明的灾难,相当数量的末日灾难便来源于此。【赎罪】便是指在这一过程中,只要渡过灾难(或者干掉源头),便会抹消引发此次灾难的所有【罪】。因为灾难中新诞生的【罪】在一般情况下,最多仅仅只有引发灾难的【罪】的十分之一而已,所以完成【赎罪】的难度并不高。至于连完成【赎罪】都做不到的就不需要多说什么,如果新诞生的【罪】,甚至超过了原来引发灾难的【罪】,那么同样没有任何存在的必要性和价值,哪怕勉强渡过灾难,在未来某天亦会迎来毁灭。因为【毁灭·罪】的诞生和出现,所以未被【毁灭】影响到的【罪】在文中统一称为【原初·罪】。

    【罪之怪物】:被【罪】感染并被扭曲化后,所诞生的怪物,来源并不仅仅局限于生物,概念、非生物、幻象之物皆有可能被感染。其特征为全身被不可视(某两种形态下可视)的黑色雾气所包裹,身形狰狞恐怖而扭曲,即使只是普通人看到其身形,也会下意识的明白对方是众生、秩序、乃至于世界的敌人。当然,如果普通人看到高等级的罪之怪物,会因为冲击过大而自动接受一次即死判定。根据怪物内部所蕴含的不同数量级的【罪】,以及自身的表现形式,被划分为【恶意】(对人)、【恶化】(非人)、【恶魔】(对军)、【罪恶】(对城)、【大罪】(对国)、【原罪】(对界/对神)这六种级别。除了最基础的传播感染,以及减免全部伤害的【罪之屏障】能力外,根据类别的不同,【罪之怪物】还有着仅属于各自的特殊能力。现已知的种类有:【英雄种】、【丧尸种】

    【英雄种】:因为是冥府人工改造后所诞生的存在,所以现世仅只有主角队伍一行人,持有的特殊能力为无视敌人属性冲突、抗性减免、规则限定等一系列被动伤害减免能力,给敌人造成全额伤害的【黑暗英雄】。

    【丧尸种】:被生化病毒感染后与【罪】相结合诞生的怪物,有着丧尸的一切特点,包括击碎脑袋就能彻底消灭对方。与【不死种】一样,属于人海战类型,只要被击伤,没有对【罪】抗性和生化病毒抗体,便绝对会被感染。特殊能力不详,似乎并非是感染方面,而是进化方面。