凑字数(勿入)(第5/6页)仙鸿路

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说的开场,而是为了一部即将大红大紫的作品而写下名为大纲的东西。

    其实新人甚至包括很多老人,都觉得大纲是没有用的。就连以前初次尝试写作的我也有过这样的认为,但很显然的是,当时只有激情而没有技巧的我是错的。

    相信我这么一个过来人所说的吧,一个新人不管是怎么想,他都不会明白写作实际上是一件相当耗费jīng力时间的非常痛苦的事情。在你动笔之前,或是写了几千字之后,你都不会感觉到对自己所写东西的厌烦和写不下去的痛苦。

    但是几万字之后,你会觉自己所写的东西未来的展一片模糊。剧情故事无以为继,那种不知道该写什么的失败感会让你疯。再加上新人没有老人的人气,作品在开始时自然不会很红,没人你的书,这无疑也是一个沉重的打击,写作情绪一落千丈,同时再加上写不出来的心力交瘁感,这就是写作之中最容易出现,也是第一道战线,是魔障,以我的经验来说,太监作品中有百分之三十的比例是倒在这里的。这道坎,是第一道龙门。

    而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变成收入的。

    其实那怕是老作,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,激情也都会在时间的流逝中消失,有一个大纲也是可以让作可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读大骂虎头蛇尾。

    再有一点就是,新作们经常会写着写着写偏自己的主题。比如好好的体育,却会跳出来修真,魔法超能力之类的。或明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯拐的失了踪。而有一个大纲,对于作掌握作品全局,帮助十分之大。

    说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合的大纲呢?

    或有些作,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手枪的制作,这还不是一个好的大纲吗?

    那在这里我明确的回答,设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要角sè之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。

    我个人的大纲是使用时间作为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是我用的总大纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几个出场人物。

    相信我,当你在下笔前,将自己所要写的故事有一个数千字的大纲写下来,对我们即将的创造是有极大帮助的。

    其实大纲并没有好坏,只要能够确定自己作品的主线就行。只要你愿意写,就会有合适的大纲。记住,大纲就是你所描写的故事的主线。

    除了大纲,就如我在前面说的,很多作喜欢在作品情节开始之前,写一大堆设定。什么国家构成,大陆环境,种族分布,战舰配置等等。我真想仰天长叹一声,忍不住要对这些作说上一句,我们是在创作具备商业价值的YY小说,能为读们带去快感与享受的作品,能为我们自己创造利益的作品是不需要这些无聊且乏味的东西的。

    试想在如今的网络时代,读们怎么可能还会有耐心和义务去看一大堆枯燥的,没有情节的说明文字。嗯,可能作还很委屈,我写了那是设定,他们可以从正文开始看呀?我又没有非要他们看这个?

    我的回答是,那你出来干吗?以我既是作又是读的身份,可以中肯的说一句,读看书经常是从头看的,尤其是新书,他们经常是偶然点进来。但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料。这时候十个读,最少有五个关页面走人。就算你写设定再花脑子再辛苦,你也不应该到自己作品中。我在混了这么久,还从来没有看过任何一本开始就大段设定的书可以红起来的。

    话说回来,设定也不是不需要,只不过它需要出现在作品的情节之中,完全可以一点点的透漏给读。一方面在剧情之中夹杂信息读更容易接受,另一方面是也可以填充自己的字数,这难道不就是你想要达到的目的吗?

    言尽于此,作为还算有些经验的作,我能为即将或已经踏入网络原创文学创作的作们提供的帮助也只有这些了,虽然仅仅只是冰山一角,但也是近年来积累下来的经验之谈。有创作激情是件好事,但凭一腔激情而毫无技巧xìng的去创作,大多是以心灰意冷来收场的。

    八、简谈小说的吸引力作:谢唯

    长篇小说最重要的问题,我认为是持续的吸引力。在网络小说里,这点更为重要,因为是一章章更新的,其间隔可能是一天,也可能是一个星期。如何做到让人一直想看下去,是每个写手都头痛的事。

    在这里,我提供大家一个方法,利用人的劣根xìng――财势名利。到底要如何运用呢?我来为大家分晰一下吧。

    就拿《梦境之旅》这本书来说吧。这本书对“财”字的运用很多,比如:

    “在外面随便找了间小饭馆胡乱点些东西,可能是意识到这大概是自己最后一顿热餐虽然味道不怎么样但也吃的津津有味。”

    “最后看一眼身上用命换来,那几个少的可怜的钱币。然后重重地放在柜台上朝前一推,一股脑全换成小瓶红药...!收好几十瓶小红药,还习惯xìng的说了声“谢谢!”,转身出门,准备出城继续我的“财”大计!”

    “鉴定商接过项链走到亮处仔细一看,轻轻的说了句:‘146个金币!‘什么?146个金币?你把我卖了也没那么多!我天天在家吃‘流质食物‘你还要我146个金币!也没这样欺负人的!一刹那,心就像被什么击中一样,这些rì子以来在游戏中所受的不公,屈辱如洪水般爆,压抑已久的怒火如火山般喷,在没有任何东西可以阻挡!”

    此文三番四次的强调钱的作用,成功的挑起读跟主角一起陷入缺钱的困境里,不断地为了赚钱而一次次杀怪。如此迫切的需要钱,让本来枯燥无味的杀怪行为也变得津津有味起来,一只只怪物都变得这么可爱,闪耀的黄金般的光芒。读也会跟着掉进作所设的陷阱里,希望最终能赚到钱,有扬眉吐气的一天。

    假如说,作的起因铺垫得不好,不怎么需要钱,那杀怪行为又会变成什么呢?啊,杀怪升级实在是折磨呀~~靠,就掉这么点钱,当打花叫化子呀。起因的不同,经过也会截然两样,而结果更是天和地比。所以,善用财的诱惑,是个增加作品吸引力的法宝。

    小学里就有教过作文的基本要素:起因、经过、结果。当一个故事写到结果时,这个故事就已经结束了,你再写下去,也只是画蛇添足罢了。很多写手都看不清这点,和读一起陷入的深渊里,没有起因的铺垫,没有经过的展,直接就想要结果,我是


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