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说来惭愧,苏木当了三年的游戏第一人,由于《战地之王》的特殊性,在游戏里不论是做任务砍怪还是和玩家对抗,基本都是在战场上。而以苏木的身手,只需要一把好枪,他就可以完美的完成各种任务,所以苏木现在只能算是理论上的游戏高手而已。《百味人生》是奇幻题材的网游,各种设定和战争题材的网游截然不同,不看一看官网的话,苏木还真不知道一些再在其他玩家眼里很基本的知识。
《百味人生》的主题是“百味”,游戏里没有职业设定,理论上玩家们可以尝试所有游戏内存在的职业玩法,这也是游戏一上市就引发玩家热潮的最主要原因。
游戏里玩家可以使用任何达到装备要求的武器,并且可以在导师那里免费学到相应武器的初级技能。
游戏里每升一级的经验都是同样的多,而且击杀同等级普通怪物或者完成普通任务获得的经验也是一样的多,因此游戏里升级不是特别的难。为了平衡这一点,游戏里玩家从10级开始,以后每10级为一阶,必须完成一个难度很高的晋阶任务升阶以后才能继续升级。每晋升一阶,玩家的角色能力都会发生极大的改善。
游戏里的装备等级分为白、绿、蓝、粉(英雄、传承、史诗)、橙(神器)五个等次,奇葩的是低级的白板和绿色装备只有等级需求,等级达到了就可以穿戴使用。而蓝装以上的高品质装备没有等级需求,全都是属性需求,必须属性点达到要求才能穿戴,这也算变相的区分了一下玩家们的职业。
游戏里的技能有被动和主动两种,种类极其繁多。技能从1到10共10级,没有熟练度设定,只要技能点够了就能升级。初级技能都是免费学习的,中高级甚至神级技能都需要缴纳一定的金币并且达到特定条件才能学习。玩家击杀怪物可以获得技能点,根据怪物等级不同获得的技能点多少也不同,完成任务没有技能点奖励。
游戏里的角色有五个自由属性:力量、敏捷、精神、体质、幸运。力量影响角色的物理攻击力和负重,敏捷影响角色的动作速度和体力恢复速度,精神影响角色的技能伤害,体质影响角色的生命值,幸运影响角色的爆率和接到高级任务的几率。玩家每升一级获得一点属性点,10级以前由系统强制分配,每个属性两点,10级以后可以自由分配。
游戏里没有魔法值的设定,只有一个体力值。玩家施放技能需要消耗体力值,某些高级技能还需要达到一些前置条件才能施放。连续使用技能会耗光体力值,角色会失去行动能力一段时间,停止使用消耗体力的行为后体力会迅速恢复。
游戏里最坑的设定就是死亡设定了。游戏里的NPC分为善恶两大阵营和一些小阵营,玩家和不同的NPC打交道就会获得善恶值,主动PK玩家会降低善恶值。玩家死亡后,根据善恶值去往不同的地方复活。善恶值为正数的去天堂,坐趟滑梯就复活了,有多少级就滑多少层。善恶值为负的就悲剧了,去地狱,爬楼梯,善恶值负着多少就爬多少层。角色每次死亡损失20%的经验,惩罚死亡(红名、特殊死亡)直接掉一级。角色死亡后,必定掉落一件装备(特殊装备除外),惩罚死亡翻倍。
除了这些最重要的,游戏相关的其他信息苏木都没有仔细的翻看,在游戏的过程中慢慢的就了解了,不过就这些信息都够苏木消化一会了。
从这些设定里能够看出,游戏里的属性点和技能点是最重要的。属性点决定了你能使用什么品质的装备,技能点决定了你能学习多少技能,这些都是最直接的能力数据啊。
虽然自己被“游魂”称号的“弃神”属性搞的不能学习任何初级以上的主动技能,但是还有被动技能啊,而且“继承”属性可是能获得双倍的属性点和技能点啊!如此说来,那个游魂NPC没乱说话,这个称号果然是够强力!无愧于神器项链附加的称号。
既然如此,苏木暂时制定了自己的升级计划。咱接不了任务,还砍不了怪吗?大不了20级以前就只砍怪了,还能拿双倍技能点的说。等20以后出了新手村,就能绕开那个必须去神殿的坑爹设定了。
本来打算立马就上游戏的苏木看了看时间,已经不早了,上线也玩不了多久,索性不上游戏了,跑到官网论坛上看帖子。
官方论坛上没什么可看的内容,大都是某某玩家达到某某成就啦获得某件装备啦之类的帖子,玩家自由板块可就热闹了。置顶的红色大标题帖子名字就十分的吸引眼球:我有百威啤酒,你有想喷《百味人生》的话吗?
点进去一看,帖子的内容都是对游戏内各种奇葩设定的各种指责,下面跟帖无数都是一起骂的。
骂的内容实在太精彩,苏木随意翻看了一下发现这位玩家已经17级,骂的东西对他而言都太高端了,很多事是他这个10级的小角色没经历过的,只能当笑话看看。比较搞笑的是这家伙一直靠做任务升级,都到17级了技能点还不够升级一个技能的,所有技能都是最低级的初级技能。悲剧的是这货还是一个法师钟爱粉,任何游戏都只玩法师,看到这个游戏没有魔法值设定还天真的以为法师的春天来了,结果刷怪的时候狂丢技能丢到体力耗光失去行动能力,眼睁睁看着自己被怪围殴致死。而且现在他接到个任务必须要杀一种魔抗很高的怪,初级技能丢上去的伤害还没有他拿法杖敲上去来的高。这哥们本来18级的,就为了完成这个任务死在怪物手里7次了,终于忍不了爆发了,洋洋洒洒写了这篇长文来骂游戏公司,强烈要求更改设定。
跟帖里骂的内容差不多,还有些死亡必掉装备太无耻,怪物根本不掉钱和装备更无耻之类的帖子。苏木一直翻到第3页才看到一个官方账号的回复,内容大致是游戏的所有设定都是为了公平起见,做任务固然升级迅速,相应的就会损失技能点的获得。死亡必掉装备是为了帮助玩家树立珍爱玩家的意识,不要因为是游戏就随便死。至于怪物不掉落物品,是为了贴近现实,你见过哪只狗身上带钱穿装备的?而且不是有个幸运属性点吗,幸运值高了,爆率自然就高了。
短短几百字的回复更是引起骂声一片,所有人都集火狂喷这个账号,结果人家根本就不理不睬,苏木只在第7页上看到一句更短的回复:游戏内容远远超过各位玩家现在所见,游戏方式很多,请玩家自行体会。然后在这个跟帖100多页的帖子后面,就再也搜索不到官方账号的回复了。
“呵呵,有意思。”苏木拿下巴上的胡茬蹭着阿喵的头,游戏方这样的态度说明这个游戏有很大的深度,不怕得罪玩家,游戏方有足够的自信他们的游戏会深深吸引住这些现在骂骂咧咧的玩家们。
这样的游戏才有意思啊。