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,分别是【白骨专精】、【护甲掌握】和【构装学】。
【白骨专精】能够提升白骨类法术的伤害,如骨牙,骨矛等法术。
【护甲掌握】则影响着玩家后续的装备效果,可以提高装备所增加的护甲值。
【构装学】则能够让玩家学会亡灵类构装生物,包括某些战争机器。
不过现在对于于斌来,【护甲掌握】才是他需要学习的学术,因此毫不犹豫的将剩下的一学术投入了进去。
【护甲掌握】:增加你对各类装备的了解。每级增加基础护甲1%。
因为天赋【亡灵精研】的加成,【护甲掌握】也得到了4级的学术加成。
4级加成:基础减免%伤害。
学术之后是技能,战士职业的技能需要去战士职业公会学习,就在学术圣堂的正对面。
作为职业体系这棵大树的枝桠,《新世界》中的技能,大致上也可以分为四大类:【通用技能】、【职业技能】、【专属技能】和【特殊技能】。
【通用技能】就是指任何职业,任何等阶,任何等级都可以学习,使用的技能。一般不需要任何的前置条件(学术,武器,等阶等),造成的伤害和效果也只受很少因素的影响。
【通用技能】中,也可以区分出【公共技能】与【一般技能】,【公共技能】可以被任何人学习并使用,且并不归类于某一种职业名下。【一般技能】则有极的学习要求,且归类于某一种职业,但是其他职业只要满足了相应的学术要求之后,也能够学习该技能。
例如,【开锁】这个技能不需要任何的学习前置条件,也不归于任何的职业名下,因此属于【公共技能】,任何人都可以在任何导师处学习。而【冲锋】则需要【武器掌握】的学术前置要求,且归于战士职业名下,需要到战士职业的导师处才能学习,但是即使不是战士职业,只要能满足【武器掌握】这个学术的前置条件,也同样可以去战士导师处学习这个技能。
【职业技能】指的是就职相应的职业,才能够学习,使用的技能。这种技能需要特定的职业前提和前置学术,造成的伤害和效果与学术等级、武器等因素有关。
【专属技能】则是只有某个特定职业才能学习,使用的技能。需要特定的专属职业和大量的前置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。
【特殊技能】则是通过特殊方式获得的技能(自我领悟,特殊传承等)。无需任何前置条件。
技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,【通用技能】的技能等级上限为5级,【职业技能】等级上限为7级,【专属技能】等级上限为9级,【特殊技能】等级上限则由技能自身决定。技能等级可以通过投入技能来升级,0级到1级需要投入1技能,1级到级需要投入技能,级到级则需要投入技能,以此类推。技能等级越高,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越高。
技能也一样可以通过熟练度进行升级(只限主动技能),技能完成度在90%以上,则可以获得1熟练度,完成度在95%以上则可以获得熟练度,完成度100%则为熟练度,超过100%则获得5熟练度。0级技能需要100熟练度才能升级到1级,1级到级需要00,级到级需要400,级到4级需要800,4级到5级需要1600。
因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能留到重要技能的高等级提升上,否则,一个【通用技能】全部用技能提升的话,总共需要15个技能,把一个4阶的玩家所有的技能加起来,都不够把10个【通用技能】提升到满级的,更别【专属技能】了,升到满级9级,整整需要45技能,就算是土豪也不可能一口气拿出来这么多。
法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。
而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。
“技能完成度”是只有当玩家使用超过95%的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。
当玩家使用95%以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70%,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。
而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。
比如,普通玩家使用【冲锋】,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。
而高自由度玩家使用【冲锋】,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60%,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。
因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。
在高自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。
完成度在40%以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚(若技能明中有相应惩罚条件)。
完成度在40%以上,但是不满60%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60%。
完成度在60%以上,但是不满80%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害。
完成度在80%以上,但是不满90%,技能发动成功,技能效果全部起效。
完成度在90%以上,但是不满95%,技能发动成功,技能效果为10%。
完成度在95%以上,但是不满100%,技能发动成功,技能效果为150%。
完成度为100%,技能发动成功,且技能伤害和效果加倍。
完成度超过100%,技能发动成功,且技能伤害和效果为三倍效果,并附带技能额外影响。
也就是,当一个高自由度玩家的技能完成度低于60%的时候,其实际的效果甚至还不如普通玩家按照系统规定,一板一眼使用技能来得有效。
但是实际上,高自由度玩家的技能完成度,很少会低于80%。
这也就是,一个同样的技能,在高自由度玩家手中,光是伤害,至少也要比普通玩家高出三成。
这也是为什么前世那些高级玩家都是高自由度玩家的原因。
尤其是当技能完成度超过100%时,还会对目标造成额外的影响,还是拿【冲锋】举例,当高自由度玩家【冲锋】技能的完成度超过100%之后,会依据目标受到冲锋的部位,额外出现残废,混乱,击飞,击倒等等多种效果。
于斌走进职业圣殿之后,直接找到战士职业的导师,打开技能菜单,开
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