021 被绑架的伊熙(第1/2页)网游最强职业

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    天已经大亮,新的一天已经开始了,太阳照常升起,只是太阳底下人的却已经消失不见。

    按照正常上课时间,此时的校园应该已经满是来来往往准备上课的学生,他们或者成群结队的嬉笑打闹,或者形单影只的默默前行,当然还有一些就在草坪和花坛边上趁着新鲜的空气看两页书。

    这样热闹的场景已经不见了,死去的人连尸体也消失在空气之中,偌大的一个校园显得极其空旷和幽静。

    就像突然放了暑假一般。

    不过暑假期间也是有留校的学生和教员的,偶尔的行人总会带来一点点的人气。空无一人的现在只有可怕的静寂,特别是在知道了步入巨大的灾难之后,整个校园就如同一个巨大的死物。

    在这样了无生气的环境中,几个人在默默前行。

    相对于姜明三人的小心谨慎,熊兵就大胆多了,面对着那些怪物竟然也没有什么害怕的表情。也许是因为灾难发生的时候他还在睡觉,没有见识过魔狼们撕咬人类的场面,很有初生牛犊不怕虎的意思。

    而亲眼看到过魔狼把人活活咬死的姜明他们就明明显露出畏惧的神色,这大概也是他们当初拒绝和凌枫他们离开的原因。

    一朝被蛇咬,十年怕井绳!而这些怪物可是比毒蛇更可怕!

    面对这种情况,凌枫不得不改变行进策略。何况严阳身上的伤也不允许他做剧烈的运动,那绕怪在这种情况下就十分危险了,所以他不得不采用的平推的方式。

    所谓平推,其实是诸神遗产中的一种说法。

    在这个游戏中存在许多“险地”“秘境”,其实就是其它游戏中说的“副本”“关卡”。设定一个地方有强大的敌人和boss等着玩家攻略,玩家使用一定的策略打通关卡可以得到丰厚的奖励。但是当这种关卡设定运用到网络游戏上时就出现了多个小队抢关卡的情况,为了解决这个问题,于是就催生出了大家可以同时进入这个关卡,却又是在不同的平行空间的设定。这种平行世界关卡就像是原始关卡的“拷贝”“副本”,于是副本这个名称就流传开了,以至于之后几乎成为了关卡的代名词,哪怕有的关卡不再具有“副本”的原始概念,游戏中大家仍然通俗的称之为副本。

    但是与通常的“副本”不同,诸神遗产是没有类似异次空间这种设定的,整个游戏世界只有一个空间,连游戏中常用的“传送”这种设定也没有,完全就像是现实一般。

    所以诸神遗产的关卡也是设定在同一个大空间内的,没有通常副本的那种特定传送入口,这些关卡似乎从四面八方甚至天上地下都可以进入。但是这显然会增加策划的工作量,于是他们就偷了个大懒,利用了空气墙、怪物排布、建筑的摆放等等手段,逼迫玩家不得不从他们设定的关卡入口开始攻略。

    但是非常规设定显然不是一个好办法,随着玩家对游戏越来越熟悉、操作技术越来越高,就有玩家发现这种阻隔并不是完美无缺的,从某些特定的地方进入可以跳过策划设定的一些游戏流程,少打一些小怪,加快副本通关速度,于是就发明了许多“绕怪”“跳墙”“爬山”“卡视野”等等技巧,力图绕过小怪只打boss。

    这种方法通关速度快,但是对玩家的操作要求也相当高。并且与策划设定好的一目了然的攻略路线不同,每个副本的“跳墙”路线都是没有任何提示的,甚至千奇百怪,一不小心引到怪那就是团灭的下场,那些挡路用的怪都有远超副本的等级,甚至有些还凶残的设定成精英。

    而有些地方普通人根本就跳不过去,所以对于新人来说“跳墙”无疑增加了“险地”的难度,这显然不是策划的设计目的,但是一直也没有比较好的修正办法,只能发现一处挡一处,所以跳墙难度越来越高,但是难度越高越会有人想要去挑战,于是这种高端玩法还是流传下来了。

    跳墙成本一高就出现了一个令人蛋疼的问题是,一旦队伍中有一个人“跳墙”出现问题就会拖慢整个副本的通关速度,甚至比按正常打用的时间还要久。

    于是被坑多了的玩家在与路人组队的时候都会问队里的人会不会跳,如果有人不会跳就按正常方法来打,于是就催生出了“平推”这种说法,简单说就是一路正常打过去。

    凌枫现在就面临着这个问题,带着几个都不熟悉的人,如果还采用绕怪卡视野的方法肯定不可行。能躲过怪物视野到另一边的时间往往只有几秒钟,如果是一个人很快就能过去,但是人一多就不现实了,总会有人莫名其妙落后。

    在游戏中他就不止一次被坑过,因为有很多新人为了防止别人不带他刷本,所以常常说会跳。其实他们并不熟练,一进副本中就露了馅,不是引到怪就是卡在某个位置半天过不来,耗时耗力不说还经常搞得团灭,好好的心情都弄烦躁了。后来他就爱上了“平推”这种模式,只有跟熟练的亲友组队时才玩跳墙绕怪。

    平推主要就是安全稳定,而稳定就是效率,只要把关键点挡路的怪一清掉,直接就能走过去,根本都不需要技巧,眼不瞎就行。

    在评测了一下现实中魔狼能承受的伤害之后,很快就做出了简单的杀怪计划。也是游戏中最常用的打怪办法。只需要熊兵先用强弩射中魔狼引过来,再由他用手中的长枪攻击一次,把仇恨吸引过来,等躲过魔狼的一次攻击之后,再补给它一枪,魔狼就会消失。

    这样就大大减少了受伤的可能性,也不需要一个让魔狼攻击的靶子,以便瞄准怪物的弱点,行进中的怪物动作也是有规律的,很好把握。

    熊兵显然练习过弩的使用,加上这样的攻击像极了游戏中的打怪方式,他很快就上手熟练,众人只用了原本计划的一半时间就来到了生物楼。

    当他们来到凌枫原本躲藏教室所在的三楼走廊时,那只魔狼仍然在教室门口徘徊。

    凌枫自然一马当先,走到魔狼的警戒范围边缘,压低身形,双手持枪,枪尖向着魔狼的方向,这是做好了攻击的准备。

    配合默契的熊兵立刻抬起十字弩,稍一瞄准就扣下扳机,一只弩箭准确的扎进了魔狼的肋部。

    受到攻击的魔狼转头就冲向熊兵,但是在经过凌枫的身边时,长枪就从它的另一侧狠狠的刺了过来,准确的刺中了它的脖子。

    因为这一击对它造成的伤害比弩箭更高,所以魔狼立刻就停下了追击的脚步,而是马上转身面向凌枫。

    早有准备的凌枫在击中魔狼的同时,就开始了躲避动作。

    怪物的攻击动作有个准备时间,这个时间只有零点几秒,低级怪物的准备时间尤其明显。

    之所以会有这种与现实动物攻击时明显较长的准备时间,并不是游戏制作时产生的bug,而是故意为之,就是为了让玩家能够躲避怪物的攻击。如果怪物以极快的速度疯狂的攻击,会使玩家处于一种手忙脚乱的状态,从而失去攻击的节奏感,也失去了游戏的乐趣。

    低级怪物准备时间较长是为了让才进入游戏的新手也能够躲避一定的攻击,成功躲避怪物攻击,并且无伤击杀怪物会使玩家产生一种成就感,


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