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这就是月之圣女,她们是月亮的信徒,是夜里的精灵,是月光的化身,是美术的亲女儿……
游戏开发组的美术,似乎把所有的精力都给了这个职业,连校服都做得这么投入。虽然每个职业校服上,都会有亮着的神纹装饰,但是没有哪一个,有月之圣女的这么繁复。
那些金色神纹,细致到高贵,精美到奢华,看起来如同传说中,精灵族的艺术品。
“咦,真的好了。”伊熙伸着那条大长腿歪着头看,还用手撩开短裙裙摆,抚摸伤口原本在的位置。
那表情和姿势有些可爱,不过从凌枫的角度看,诱人更加多些。
伊熙很快注意到这一点,赶紧收回自己的腿。还把双手抱在胸前,挡住那对傲峰。
“这衣服怎么这个样子,为什么跟你的差别那么大。”
这不是废话么,在游戏里,从来都是男角色包得越严实,越显得牛逼。而女角色都是穿得越少,显得越漂亮。你问为啥男的要牛逼,女的却要漂亮?这就是社会的真相啊,少女!
不过话说回来,以前倒是没怎么注意过,伊熙的曲线竟然这么曼妙。
其实,哪里会有那么大的区别?不过是凌枫这个沉迷于二次元的死宅,对三次元审美无感罢了。现在伊熙一身二次元装扮,他那沉寂多时的爱美之心似乎要穿透次元之壁了。
显然伊熙还不适应穿着这种cosplay一样的衣服,还无法对它们产生审美。她一边捂着身上暴露的地方,一边询问怎么像凌枫那样把装备隐藏起来。
凌枫不无遗憾的教着伊熙,怎么样切换到显然时装。等到一身通常的白裙重新罩在身上,伊熙虽然依然光彩照人,但是在他眼中却又变得普通起来。
伊熙晃着手里的武器问道:“这个东西怎么用?”
那是一柄弯成月牙形的金色短弓,精致漂亮就不必说了。关键它并不是一根弦,而是有好几根,这就独特的月之圣女武器——月弓。因为它还能奏乐,所以也有人叫它乐弓。
使用不同的弓弦可以射出不同的箭,发出不同的技能,这主要是伤害类技能。然后拨动弓弦也能奏出音乐,释放的主要是治疗类技能。
大概指点了伊熙几句,让她明白了怎么打怪,怎么用技能,然后在他的保护下对着怪物进行实战。
伊熙身形高挑,拉开弓姿势十分好看。这并不是她练过,而是游戏中的能力,游戏会在不知不觉中修正人的姿势,让人用优美的姿势释放技能。如果游戏里面的角色战斗姿势都是歪歪扭扭,恐怕新人很快就会流失一空——难道我去玩也这么难看?太羞耻了!
蓝色的寒光一闪,一支蓝色的长箭就飞向远处的魔狼身上。魔狼一被攻击立刻向着伊熙冲过来,不过因为寒冰箭有着减速能力,所以魔狼的速度并不快。紧接着伊熙身上蓝光一闪,又一只蓝色的箭冲向魔狼。当那箭刚击中目标,接着又是一箭射出。等到被减速的魔狼蹒跚着终于走到伊熙面前时,它的血量已经耗尽,哀号一声就此倒地消失。
这就是1级月女的战斗方式。一级时有两个技能,一个寒冰箭,除了杀伤还有减速效果。一个是水月箭,伤害比寒冰箭高,但是有5秒的cd不能连续使用。不过附带有把伤害转为队友魔力的效果,所以cd一好就尽量使用。
减速能力,使得月女不必像其它远程那样,在攻击的同时后退,以便做到无伤击杀,月女站在那里就能无伤。而加上被动技能月华,只要站着不动就会不停的叠加月华buff,满buff5层月华让伤害更高一成。
因为上述原因,月女成为最好上手的职业。加上外形漂亮,虽然仅限女生就职,但数量却一直不少。当然,只有女生才能成为月女,也是它容易上手的原因……
见到伊熙不但一学就会,还似乎有打上瘾的苗头,凌枫赶紧制止她:“天晚了,我们先找个过夜的地方,吃过饭再来教你别的。”
伊熙懂事的点点头。
不过等到凌枫砸开一家防盗门,开始准备晚饭的时候,伊熙又跑到下面去打怪了。
大姐啊,光打怪有啥意思?赶紧做任务升级,以后打副本才有意思啊。
等到好容易做了顿简单的吃食,伊熙才被叫回来。
一回来她就抱怨:“背包的格子怎么这么小,东西都装不下。”
“哦,现在等级低,并且没有背包,等以后就好了。”新人常会抱怨的事,凌枫早就回答过无数遍。
“现在能弄大些么?这些衣服扔了好可惜。”
衣服?不会是把所有装备都留着的吧:“低级装备没什么用,把属性好的穿在身上,其它的全扔就行了。”
“那怎么行?挺好看的。”
挺好看的?好看又不能当属性用,外形只是没有追求后的追求!等等,你这打怪打得这么起劲,难道只是为了打衣服出来?那些散件属性低不说,外形也难配装,扔了啊,以后有更好的。
但是伊熙,或者说女生从来不会这么想,她们只管看这件衣服好看就会买下来。当然,为了这一件衣服再买一身的行头来搭配,都是在所不惜。放到游戏里同样如此,得了一件好看的散件,恨不得打出所有能搭配它的装备才罢休。
不得已,凌枫把自己刚得到了12格背包贡献了出去,然而得到的回复却是:“还是不够……”
“我也没办法了,等后面做任务拿几个吧。这些装备可以很容易打到的,你可以暂时丢了,以后想要再来打就是。”好在凌枫对于女生爱衣服这件事有些经验,很容易就说服了伊熙。
“好吧……”伊熙最终不情愿的同意了这个建议。
见到伊熙放弃了把所有装备都带着的想法,凌枫也叹口气,女生果然是女生,这爱衣服的心理都不是男生理解的。
吃过饭之后,伊熙又叫着凌枫继续练习。
因为游戏的能力,他们现在有了夜视的能力,所以也不需要为了省蜡烛而早睡,凌枫这种夜猫子又有恢复“正常”作息的样子。
小区中间有一块平坦的草地,现在被凌枫当成了练功场。
“在游戏中,最先克服的就是战斗恐惧。就是当怪物近身,对手的武器攻向自己的时候不能惊慌。”
说着把手中的长枪刺向伊熙的脸庞,伊熙条件反射般的后退,一下子摔倒在地。
“这时候要习惯用闪避技能。”说着让伊熙,射自己,然后轻松的用闪避技能躲开。
“哦,”伊熙点点头,然后在凌枫的配合下,练习被攻击时的闪避能力。
等到差不多不再惊慌的时候,凌枫开始讲下一个要点:“还有就是要克服疼痛恐惧。”
趋利避害,闪避疼痛是人的本能反映,但是也是打乱玩家战斗节奏的原因之一。在游戏中只有刀剑加身,仍不为所动才能打败对手,或者打出最高伤害。如果一味的逃避伤害,不但有可能导致配合混乱,严重时甚至可能造成团灭。
说着拿起长枪要对伊熙来两下,让她熟悉游戏中疼痛的感觉。
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