2(第4/7页)绝世英雄

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面已经了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

    那么为了这一个家伙受到100最多00来伤害。我就再扔1技能?

    眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    54气系魔法i-iii

    评级:

    ★★★

    一个技能换魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐满不同,此类技能推荐需要多少多少。

    55禁飞**

    评级:

    ★★

    我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别它只有1个回合!

    我从这个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

    56风暴神箭

    评级:

    ★★★

    记得上面那个为了部落的兽人飞镖伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。

    如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!回合有木有!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    57霹雳闪电

    评级:

    ★★★

    效果如明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。0磨耗,实际上有多了。

    (我是副英雄得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄!)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    58爆裂雷霆

    评级:

    ★★★

    效果如明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

    59连锁闪电

    评级:

    ★★★

    效果如明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经了上面个技能,就也不妨上这个了。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    60召唤气元素

    评级:

    ★★★★

    气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。

    也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    气系总结:

    总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极!

    还算可用的组合为:

    召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10主动的情况下。

    霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮了,不过实际上你了埋伏术和突进之后。这10主动减免真的可有可无。

    火系

    61燃烧意志

    评级:★★★

    士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续回合。

    如果单纯作为一个buff使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

    6群体燃烧的意志

    评级:★★★

    燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

    6烈火神盾

    评级:★★★

    极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位还是一起只有。不管怎么算都很少。

    用这个我情愿用机动回避

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    64召唤火元素

    评级:★★★★

    几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    65火系魔法i-iii

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。

    66火焰激射

    评级:★★★

    火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    67连珠火球

    评级:★★★

    火系范围类伤害魔法,实际上据和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    68火焰风暴

    评级:★★★

    火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人这个技能吧?

    元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    69魔火焚身

    评级:★★★

    火系伤害类法术buff,如果你了上面个技能不妨把这个上。

    70癫狂诅咒

    评级:★★★★

    魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害buff,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

    如果你不想突进,也可用这个。但操作是要注意走位。

    71心灵之火

    评级:★★★★

    可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

    相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    7群体心灵之火

    评级:★★★★

    相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

    对于其他种族我还是推荐英勇无畏,回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

    不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    火系总结:

    火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻buff心灵之后,这里还有强力


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