重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏
恩,提醒地很好,方才的确有些膨胀了。韩秋点了点头,看着慕容薇的眼神,带着一点感激:有这么一个“贤内助”,真好啊。
没有韩秋,这家公司根本就燃不起一点火花;但要是没有慕容薇的把关,也许会因为火势过大,而烧成灰烬……
“很快就要进入beta版本的内测了,我建议,试用死锁程序,对外发放一部分d key。”慕容薇的算盘打得很jīng:内测本来就是找bug,找漏洞的时候,由于玩的人数少,即使出了再大的问题,也不怕,反正有充足的时间来改。一般来说,内测的时候,发现的问题越多,正式发售时的版本就会越完善。
而这次关于d key的尝试,放在内测阶段,显然是十分地合适。如果事实证明的确能用,那这个游戏就史无前例地反盗版成功,必将狠狠地赚一笔了;如果失败,那也完全可以调整,大不了就像其他的单机游戏那样,盗版满天飞,那也是没办法的事了。
反正已经到了绝境,没什么可以再输掉的了,最后一搏的选择,似乎并不难做出。
经过众人的举手表决,在内测时使用死锁注册机,和随机d key的提案,获得了全票通过……
不久之后,《史前文明》的beta版本内测,就开始在网上宣传开了。通过官方网站,可以直接下载游戏,但至于d key,则需要参加官方的抽奖活动,有限额的发放了。这一次发放的数额很少,一方面是怕死锁的破解码失灵,造成不好的影响,尽量使范围小一点;而另一方面,就是营销策略了,这年头,越少的东西,越值钱!
出于对韩秋的好奇,有许多玩家,第一时间就涌了进来,但很快就发现,获得一个d key的概率,跟中奖差不多……
于是,矛盾就来了。