第二百零三章:道具收费能赚钱吗?(第1/2页)重生之网络娱乐

重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏

    第二百零三章:道具收费能赚钱吗?

    看到策划当中提到了这一款游戏,以前做动漫网站的陈天桥,对于“炸弹超人”还是比较了解的。()随即闭着眼睛,开始联想起“炸弹超人”的玩法。过了一会儿,陈天桥又根据着陈佳一写的设置。在假想地图当中,与多人进行一系列的对战。

    几分钟之后,陈天桥睁开了眼睛,直言说道,“好游戏。”

    没想到陈佳一总能在一些单机游戏当中找到网络游戏的创意,事实上,有很多大家熟悉的单击游戏,已经开始网络版了。比如,西山居的剑侠系列听说便要在最近推出。而且,在网络版本之上,还能增加如此之多的玩法及创意。这一份天资,简直就是为游戏而生的。难怪当年陈佳一玩了一会半条命之后,便能联想到反恐jing英。

    据说,天下工作室开发的梦幻西游,其中大部分剧情设置,亦是陈佳一参与完成。

    “游戏好玩倒是好玩,但这个收费模式……”

    陈天桥迟疑起来,心头一个问号想起,“道具收费能赚钱吗?”

    目前来说,国内市场当中都是以点卡的方式进行收费。对于陈佳一提出的这个道具收费,陈天桥没有底。如果开发这款游戏,到时候没人购买这些游戏道具,那不是一分钱也收不到?或者不是没人购买,只是购买的人数很少,与赚不到钱是同样的一个道理。

    想了很久,陈天桥仍没有nong明白。

    “难道暂时放弃这个游戏?”

    虽然陈佳一答应过不干涉盛大网络的运营,但陈佳一好心拿了一个游戏策划过来,若是自己这边不采用,真的有点难说。

    “还是打一个电话过去吧,或许,有一些地方,自己这一边没有想到呢?”

    “陈总,有一个事想问一下。”

    “哈哈,是关于道具收费的问题吗?”

    看到来电,陈佳一知道,是陈天桥打过来的。

    “咦,你怎么知道?”

    陈天桥想了想,随后又明白过来。

    这个泡泡堂,独创的道具收费的模式,想必谁看到之后亦有些担心。

    “是的,这个道具收费实在是太创新了,我这边有点不敢试行。”

    陈天桥直接将自己的观点表达出来。

    “为什么不敢?”

    “这个……”

    面对着陈佳一的质问,陈天桥考虑了一下。最后,为了盛大公司着想,陈天桥打定了主意。就算他是老板,自己也要反对。不过,陈天桥毕竟创业多年,对于说话方面还是比较圆滑的。于是婉言说道,“泡泡堂做为一款休闲游戏非常不错,我可以肯定,只要将陈总您的这一份策划做出来,泡泡堂的在线人数一定能够超越传奇。只是,这一款游戏是为免费。当然,也称作为道具收费。就算达到50万的在线人数,可能愿意付费的,估计也没多少人……”

    “原来这样。”

    陈佳一正待要解释,这时,陈天桥又说道,“我知道,唐朝公司一直以“用户至上”的理念运营。事实上,唐朝信息的tt软件也是一种变相的道具收费,刚才我仔细的看了陈总给出的策划,不管是道具还是会员。我认为,这一些都很好,是一个非常不错的创意,也确实能收到一部分盈利。但是,玩网络游戏的基数毕竟不如tt软件的在线人数。以50万的在线人数来算,可能,最终付费的只有5万人……”

    对陈天桥来说,能有10的付费人数已经相当不错了。但是,5万人的付费数量。也就相当于一款5万人同时在线的网游。这样的情况,可能对于一家刚刚创建的全新游戏公司来说,他们还会感到满足。但是,对于盛大网络来说,怎么愿意看到只有5万人付费?

    “我明白了,只是,陈总似乎忽略了其他的一个数据。”

    陈佳一对于陈天桥的这一翻计算,并不以为意。

    “什么数据?”

    “我给你举个例子吧。”

    陈佳一之所以没有在策划上面写道具收费的优点,正是想让陈天桥打电话过来寻问。这样,自己也好当面向他灌输一些后世网络游戏的理念。现在,正是时候。

    “陈总知不知道,tt个人用户消费的最高记录是多少?”

    “最高记录?”

    陈天桥想了想。

    tt软件的收费项目,除了会员之外,那便是qq秀及其他业务。其中,以qq秀所占的收入最多。以qq秀当中的商品价格来看,大部分是在十元左右,少数是几百块的。有一些闲钱的,大概可以消费个几百块。再有钱的,顶多几千块。

    得到这个数据之后,陈天桥有了底气,直接说道,“最高应该一两万吧。”

    这是陈天桥直接提高了十倍说的话语。

    “难怪陈总为何不看好这个道具收费了。”

    陈佳一笑了笑,对陈天桥说道,“我可以告诉你,最高记录是14万。”

    “14万?”

    听到这一个数字,陈天桥亦是吃了一惊。

    “怎么可能这么多?”

    “那我就告诉你,道具消费无上限,你应该就明白了。”

    终于,陈佳一抛出了道具消费的jing髓。

    这就是为什么,一个五六十万在线的免费游戏,却能抵得上一个一百万同时在线的收费游戏。就是因为道具收费无上限,才让游戏开发商的利润越赚越大。重生之前,陈佳一去得一个大学招人的时候,还碰到一个网游牛人呢。当然,陈佳一说的是网络游戏消费牛人。

    对于这个消费无上限,时间收费的游戏恐怕很难超越。就算后世的梦幻西游推出了寄卖点卡的功能。使得玩家可以通过寄售游戏点卡的方式,取得相应的游戏币或者装备。但是,与道具消费来比,实在是xiǎo巫见大巫。

    而且,知道后世的陈佳一,可是清楚的记得。泡泡堂的消费比例,并不是10:1,而是高达3:1。很多的地方,甚至达到了2:1。比如,浙江,上海,深圳这一些地区。几乎是玩了泡泡堂的,都是消费过的。哪怕他只是买了一个幻影,或者买了一双翅膀。

    这样一算,50万的同时在线人数,他应该可以达到20万人数的月消费记录。更不用说,后世的泡泡堂,可是第一个达到80万同时在线的网络游戏。现在推出泡泡堂,借着唐朝网络及盛大网络的影响。特别是“都都在线”这一款神器,他不但给了所有游戏厂商机会,他还大大的开发了国内的网络游戏人群。

    本来一些网友,大都时候上网只是打打牌。要是,在都都在线的影响之下,大堆广告轰炸之后,使得这些原本不玩游戏的新网民,从此进入到了网络游戏行列。可以说,网络游戏市场经过都都在线的推广,比之原来又增加了30。这个30,可不是一个xiǎo数目呀。以国内网民的基数来说,等于多出了几千万游戏玩家。

    或许,泡泡堂的推出还能打破后世80万的记录,直奔100万。与唐朝网络的飘渺之旅,进入100万同时在线记录,俱乐部


本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》