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问题也会不一样。对于这一个问题,钟浩不在纠结。
一款游戏火与不火,关键是在游戏。就像飘渺之旅这款游戏一样,他只要随便的打几个,便能吸引万千玩家。而同类xing质的游戏,恐怕就是一个月的天天轰炸,也不一定有飘渺之旅的效果好。
钟浩重一款游戏的可玩xing。于是,钟洁打算先看一看这款游戏的画面厂
当然’并不是说,画面做的好,就是一个好游戏。因为,对于玩家来说。相同的一神游戏,他们根本无法判别,两个游戏之间的可玩xing谁高谁低。这个时候,便由画面决定。
“q版唯美的画面,很bāng,几乎没有重复画面。”
这样的画面,同类游戏当中,几乎没有哪款作品可以与之相比。
若不是之前有飘渺之旅出现,恐怕钟洁现在就要跳将起来。不过,就算看过飘渺之旅的画面,钟浩亦对梦幻西游的画面赞不绝口。而且,上面所述,“梦幻西游当中的所有游戏地图’都是纯手工制作,直到后期才加上了粒子系统及透视技术。”
这一点,算得上一个噱头。
这也证明着,唐朝网络果然还是唐朝网络,他的游戏,一直坚持着jing品游戏的策略。
“看到这些,钟浩开始对梦幻西游有信心起来。”
因为,从这个梦幻西游当中,钟浩已经明白。唐朝网络一直都在维护着他的jing品品牌,无任是第一个出现的飘渺之旅,还是功成名就之后推出的这款梦幻西游。
画面很ok,钟浩没有什么评价,百分之一百的满意。
下面的,那便是游戏玩法。
一款2d回合游戏,最重要的就是玩法。他不像别的mmorpg游戏一样,就算是简单的打怪升级,就算画面很烂,仍会有不少人来前来试玩。如果回合制游戏没有太多的内含,在玩法上没有什么创新,那么,一定会遭受到失败。
正像游龙的金庸群侠传,在大话西游的推出之后。这一款游戏的人数,便不断的下降。
钟浩认为’导致金庸群侠传人数不断下滑的原因,除了大话西游是为唐朝公司推出来的之后’与大话西游的丰富玩法有着很大的关系。
“咦,梦幻西游怎么与大话西游差不多?,’
这个时候,钟浩发现了一个问题。那便是梦幻西游与大话西游很像,相似度达到70%以上。
难道这是大话西游2?
对于大话西游,钟浩其实很喜欢。原因是大话西游里面的丰富玩法,可惜画面做的奇烂。而且,新人指引任务做的不够好。如此,也阻档了无数玩家。当时的钟浩要不是为了体验这款游戏的真正玩法,恐怕试玩个十几分钟,就不想玩了。
好在最后坚持下来,钟浩终于发现,大话西游实乃是一坎未被开发的美yu。难怪唐朝网络要在网易手中将大话西游全权买了回来。如今梦幻西游的出现,钟浩只是看得一眼,便想到了大话西游乙要不然,唐朝网络为何要买网易的游戏?
难道仅仅是为了靠大话西游赚点钱。
以钟浩对于唐朝网络的理解,这是不可能发生的事情。现在梦幻西游的出现,也证实了钟浩的想法。可能,这款梦幻西游’便在大话西游的基砝之上,进行了天大的创新。就好像将半命条改一改,成就了一款反恐jing英一样。
钟浩期待着这样的创意。(