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真是有些糊涂。
“哦,是嘛,我真感到荣兴。”
大卫见艾华还没有反应过来,直叹上帝怎么会造出这样的一个人。要不是艾华这家伙游戏研发能力不错,大卫真要对他彻底的无语。不过,现在见他仍没反应过来,大卫也懒得再解释,然后直说,“别滴沽,还不站在一边,给我讲解一下我们的游戏?”
“,,,没问题。”
见到大卫的喝赤,艾华立即开始涛涛不绝起来。
从陈佳一的开始游戏,再到进入战斗,甚至是各个游戏特点,都被艾华描述了一遍。
“战场当中的,光影、爆炸、火光、烟雾等效果,在我们二代引擎上面,表现的更加完美。甚至,你还可以使用烟雾弹,或是靠烟雾弹来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果。”
“是嘛,我试试。”
顺着艾华的讲解,陈佳一直接扔了一个烟雾弹,然后找准一个地方。很快,电脑人居然不知道陈佳一跑到哪去了。
“不错,很真实,与战场差不多。”
随后,陈佳一又玩了十几分钟,陈佳一体会到了刚才大卫所说的电脑人智能。譬如,陈佳一准备冲锋拿下据点的时候,他们看到陈佳一过来,他们会用机枪疯狂的对你进行压制。当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置。
这是敌方,也就是德军。不过,相比之下,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许,制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让陈佳一有一种英继光堵枪眼的冲动。
“当然,这只是与电脑人的一些战斗。我们的二代使命召唤,还进行了很多的设制。比如,我们在多人对战上面,亦进行了比较多的创新。在这其中,二代不仅包括标准的dm,dm和夺旗模式。而且,还包括,寻找和炸毁的多人模式。”
这个游戏模式有些类似于中的游戏模式。
一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。
“还有一种模式,我们称他为“edqurer”游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后,得分点开始加分,而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活,直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。并且多人模式中的m3“黄油枪”“冲锋枪”及温彻斯特1897霰弹枪,这一些枪支,是单人模式中找不到的隐藏武器。”
不得不说,这位“艾华”真的是一个人才,比之“大卫”的口才能力,还要好上一筹。在他的讲解下,有一些几乎不是特点的特点,都被他演说的华美至极。让人感觉到,使命召唤,他就是一个真正的单击类游戏大作。
“太棒了。”
几局玩将下来,陈佳一对于这一款游戏,已经完全的清楚。对于他来说,第二代使命召唤比之后世的第二代,还要更加经典。这种经典之处,不仅是在细节的完善上面。特别是,使命召唤加入的多种多人对战系统,更将使命召唤提升到了新的一个高度。
因为,我们知道,单击游戏要想发展,纯粹的个人单玩,他一定没有多少前途。反观,因为加入了多人对战,特别是随着互联网的发展,拥有战网平台的单击类游戏,他达到了另一个高峰。在战网系统的支持下,虽然这一些单击游戏还是单击游戏。但是,他却将全球人等联合在了一起,某种意义上来说,他也是一种网游。
如果要问陈佳一,单击游戏的出路在哪?陈佳一会告诉你,那就是多人在线对战。
就像泡泡堂,卡丁车之流,为什么他会如此的疯狂。那就是因为,他将这种竞技xìng的单击,变成了全球多人连线做战。这个时候,他便成为了一款真正的世界级大作。也因为这样的游戏方向,在后世的时候,将改编成的穿越火线,这才如此的火爆。RO@。